まず訂正。
下側スタートの場合でも、「赤buff leash無しで赤ぽ×1 青ぽ×1スタート」でsolodoragonが出来た。余裕。
ルートは
赤buff→lv2 solo dragon
以上。
マナは相当きついので、dragonを狩る前にHPはMAX、マナは80%以上の状態で始めること。
赤ぽは無くても青ぽ一個あれば十分。
ルーンとマスタリーは、AS+CD低減があれば非常に楽にやれるが、AD+ARとかのルーンでもできたので、ぶっちゃけ慣れればどんなルーンでもできると思う。
pantheにsolodragonのためだけにAS持たせるのもどうかと思うしな。
というか、条件さえ満たしていたら、sup panthだろうがmid panthだろうが、誰でもできる。
で、本題はここから。
今日はsoloq / duo q / teamranked 全部で このlv2 solodragonを試してみたんだけど、んー、なんというかこれは有る程度条件が揃っていないと、やる意味があまり無い。
低rate帯でこれをやっても、序盤のキャラ同士の相性・有利不利すら分かってないようなレベルだったら、solokillされたりgankされたりでレーンが序盤から崩壊するので、dragonやるよりlv3gankに行ったりする方が勝率を高める事になると思う。
ただ、敵に渡さないようにするっていう目的は達成できるわけで、dragonを不用意に始めるあほな味方が「やらかさないように」、一人でdragonを狩っておくって考え方なら、有りかもしれない。
もちろん、有る程度ゲームに対する理解の有るrateだったら、最初に「solodragonやるぜ」って伝えておけば、有る程度安全なplayを心がけてくれるだろうし、solodragonによる恩恵を多く受けるキャラを選んでくれるだろう。
そうそう、前にも言ったが、例えばtop rivenとtop shenにとって、1スタック目のdragon buff(solodragonが成功すればだいたい3:30に手に入る)の価値は異なる。
どうせlv2でdragonを盗るなら、buffを有効に活かせるキャラを選びたい。
taem rankedの場合、これを知ってるか知って無いかでかなり差がでると思う。
今日のteam rankedの試合では 3:30に1スタック、10:00に2スタック 17:00に3スタック、という風に順調に進んだんだけど、ここまでくると、やはり効果を実感できる。
特に
・Dragon's Dominace(2スタック):MinionとMonsterに対するダメージが15%増加・Dragon's Flight(3スタック):移動速度が5%増加
この二つが相当ヤバイ。
2スタック目の15%増加ってのは、jungleの中立モンスターにも効果がある。
げろやば。
レーンでのminion処理能力が向上するのはまあ見たらわかると思うんだけど。
さらに!目に見えてjunglingのスピードが上がる(特にAD系は凄い)。
nocとかj4とかでブルタラに直行した場合にこのbuffが有ると相当楽になる。
AOEのあるjunglerだったらもっといーんじゃないかな。
(実は今日まで中立にも効果有るってしらんかった!)
さて、solo dragonに話を戻す。
solodragonの意義は、これらのbuffを得られるということもさることながら、敵がこれらのbuffを得る機会を奪うという所に意義がある。
まず、味方と意思疎通が出来ていれば、10分以内に二回dragonを狩るのは相当楽。
だってsoloでできるんだから、その時間帯にkillされないようにwardを多目に差して、時間がきたらレーンpushして敵をレーンに釘付けにし、自分が殺されないように努力するだけで、pantheonが勝手に一人でdragon殺してくれるんだから、そりゃーらくだ。
守ってるだけでいーんだから。
仮に敵がsolodoragonを察知してそっちにいったんなら、レーンをガンpushして二択をせまりゃあいいわけで、主導権はこっちにある。
こっちは一人でdragonを狩れるので、残りの4人という戦力を別の部分に振り分けることができるってことだな。
んで、10分以内に二回狩ることができたなら、敵は最速でも16:00で1スタック目 22;00で2スタックという風になる。
まあ、こういう風に考えると少なくともteamで戦う分には「solo dragon OP」と言わざるをえない。
あと最速で30分以内に5スタック目が獲れるると考えるとやはり、OP。
AA一発で、5秒で150true damega追加とか相当OPですわ。
これとってbaron取ったらもう無敵。というか、baron狩る速さもあがるわけで、まあ敵からしたらたまらんだろうな。
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