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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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igniteとs.sabre(new jungle item)の比較

igniteskirmisherssabre

smiteを持つレーナーがぽつぽつ出てきているようなので(台湾では今の所見たこと無いんだけど)こいつら二つを比べてみた。


ignite
[50 + 20 × Level]のTrue Damageを5秒かけて与える
で、
skirmisherssabre
対象に6秒間持続するマークを付与し、その間対象の視界を得る。マークが付与された敵Championに通常攻撃でダメージを与えると、追加で[15 + 3 × level]のTrue Damageを与える。また、マークが付与された対象から受けるダメージが20%減少する。

という違いなわけだが。純粋にダメージを比較してみるとlv6時点で、

ignite5秒で170(+回復半減)

skirmisherssabreで同じダメージを出すには、効果時間内の6秒内に5発AAで殴ればいい計算。
つまりASが1.0以上ならつったったままAAしてても同じダメージってことか?
lv6のjaxだったら、AA→Q付きAA→AA→・・・でいけそうだな。まあ、OPなのは、これに加えて受けるダメージ20%減ってとこなんだけども。

つーわけでカスタムで知り合いと試してみたが、一部のチャンプには非常に合う。
あと、一部のチャンプと対戦する時も便利。
自分がAA・AS依存のチャンプの時、こいつがあるだけでダメージが跳ね上がる。
んで、対面がこれまた殴り合い向きのチャンプの時にその真価を発揮する。


例えばjax vs irelia。この組み合わせの場合、序盤はHPが少ない関係かtruedamageの多いireliaがすげー有利だった。
jaxのEにさえ気をつければスタンした後AAでぼっこぼこ。自身のsillによるtruedamageと合わせてHPの半分くらいはこいつで持っていける。
しかも敵jaxのダメージは20%減、加えて自身はHP回復とすげーOP。

終盤に装備が整うとjaxの爆発力が凄まじく突っ立ったままの殴り合いはjaxに分が有る。
ただ、相手がireliaの場合ULTを使っても半分くらいはtruedamageなのであんまり意味がない。
敵が他のキャラなら話は別。
つーか、JAXのULT+6秒間ダメージ20%減は相当強かった。
相手がtrynとかならかなり差がでてくるんじゃねーの。


というわけで、採用は一部のチャンプではアリ。序盤に750(だっけか)取られるのはきついが、殴り合ってみると750G分の価値は有る。
一分ごとにsmiteを使えるわけだし。あと、lv先行したい時にsmite使ってminion殺すのも最序盤は有効だし、jax xinzao j4 irelia このあたりはsmite持ってくのアリだな。
もうちょっと研究してみる。
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