APと行っても、AD+AP の場合もあれば、APのみって場合もある。
APのみっていう場合は、APが変形後のULT意外では意味を成さないが、それをどうにかして活用できれば、面白いbuildができそうである。
そう、たとえば。
通常形態のWダメージに命を賭けるスタイル.
正確に言えば「Q→AA→AA→W発動→Q→」これくらいの間に半殺しにするスタイル。
必要なのはAP。それから、AAに付加される効果。
要は通常時にできるだけ削っておこうってことなんだが、目標は敵前衛を殺せるくらいのダメージ。
変身時は自分の肉体を武器に頑張ってもらうので、基本的に変身した後の事は、優先しない。
APだが、ただ無意味に買っても意味が無いので、gnarに合ってて且つAPもあるアイテムを目指す。
前回に述べた

2900G (+30AP +60AR CD低減10% )
こいつは、どっちの形態でも役に立ちそうでよろしい。

3260G (+120AP +50AR)
通常時が柔らかいgnarにはこいつで時間を稼げるだけで御の字。

2900G (+50AP +300health)
これも前に述べた。W発動前の準備段階(Q連発)で役に立ってくれる(変身後もOP)

2920G
- +50% Attack Speed
- +60 Ability Power
- UNIQUE Passive:
- UNIQUE Passive:
- 通常攻撃に15 (+0.15)の追加魔法DMを付与する。
このAS装備、ASとAPが両立するチャンプ向けという、変わった装備で殆どkyleとteemo御用達なんだけど、さて、これを使うとその他のwitsとかを持つ必要もなくなる。
さて、こいつらを全部buildに加えるとまあ、相当柔らかくなるんだけど(対APは紙装甲)
靴をMR靴にしても、ギリギリ。
最後の装備を何にするかだが、HP上がるのでなんと
- +200 Health
- +20 Magic Resist
- +60 Ability Power
- +10% Cooldown Reduction
- UNIQUE Aura - Legion:
- 周囲の味方ユニットに次の効果を与える。
+20 Magic Resist, +75% Base Health Regen
- UNIQUE Active - Promote:
- 対象の味方Minionを強化する。強化された味方ミニオンは巨大化し、更に魔法ダメージを無効化する。
CD: 180s
こいつを採用。
どうみてもスーパーネタbuildだが、HPAPASCD減少と、必要なものは大抵揃った。
これらのAPを加算すると
+500health
+300AP
CD低減は丁度40%
ARは+110AR
MR靴を履いたら、+45MR
こんなんか。
AAには60の魔法ダメージ
通常時のWは(345+対象の最大HPの6%~14%)
ふむ・・・・。わからん。
【追記】
Wに命を賭けるのなら、

採用するべきだよな。まさにファンネル。
これで目の前の敵全員のスタックが一瞬で凄いことに。
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