以前猛威をふるって、理不尽pokeでゲームをぶっ壊してくれたくされチャンプが、TOPにおいやられ、APビルドもそれほど強くなくなり、ようやっと落ち着いたと思ったとたんこれだよ。
なんだよJG にだりーってお前ふざけんなよ。
一番たち悪いのが、長所も短所も理解してねー雑魚が嬉しそうにJGとして使ってることなんだけども、マジで簡便してくれませんかね。
ちなみに、低レート帯でbanされるキャラは「amumu malp zed fizz lee leb 」こんな感じで、CCが強力かアサシン系か、って感じなんだけど、じゃあなんで同じくCCが強力なGnarはbanされなくて、同じくアサシンとして台頭してるahriもbanされないの?って言いたいんだけど、きっと低レートの連中は過去にいきてるんだな。
amumuをbanする前にGnarとか色々いるだろうがあほか。
ぶっちゃけ低レートでは何使っても同じなんだから、むしろ相手の使ったことのないチャンプを使わせる目的で、ban3枠全部ADCにして、敵ADCが使えるキャラが入ってたら御の字みたいなやり方の方が勝率もあがろうってもんだろうが。
一通り愚痴った処で、新patchについて書いていく。
今回の目新しい変化はまあ、いろんな人が行ってるように黄色とりんけっとだな。

最近のriotさんはチャージに何かこだわりがあるのか知らんが、smiteに続いてこいつもチャージ制導入。ぶっちゃけさ、必要な時に視界を確保できればいいんだから、タイミングさえあってれば3分なくても1分で十分なわけよ、ワードってのは。
例えばdragonやbaronを狩る時に視界のあるなしは結構な差になるわけだが、これがあれば集団戦の下準備の時にすんげー楽になるわけだよな。
基本、一分以上もにらみ合いすることなんてsoloqじゃねえんだし、一分ありゃ上等。それが二つ使えるってなったら、そらーOPOP言われるッつー話ですよ。OPですよ。
これのお陰でgankとかが更にやりにくくなるんじゃねーのかね。
となると、JGでcarryすんのが一部の特殊なキャラ意外はさらに難易度があがるってことだな。
となると、gankではなくfarmで差をつけていくキャラが相対的に強くなってくってことなんかな?この辺りは完全な空想/妄想だからわからんが。
その内修正入って、連続使用にCD挟むようになったり、チャージ時間が90Sに伸びたりとかするんじゃないんかね。ま、今の内に使いまくっておけってことだな。
こういう変化にいちいち対応していくのいい加減疲れたんですけど年なんかなこれ。
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