



さて、ガントレとフロハは、上記の通り「ムラマナ買うからにはマナあがるアイテムがいいよな」ってことでのチョイス。
▽でもいいと思うが、折角なのでがちがちのtankyにしてみた。

は必須では無いんだけど、3秒間とは言え擬似ghostとして使える点と、その後のslowが魅力かなーと。ただ、他のアイテムにしてもいいとは思う。

を買う理由は、ガントレとフロハがARが上がるアイテムなので、せっかくのAR上昇分を活かせるアイテムは無いかと検討した結果、こいつ。
こういった理由でこのbuildに落ち着いた。
敵チームの構成がAD寄り(4ADとか)じゃないとAPに弱くなりすぎるのが欠点ではあるが、長所としては終わりの無いCC地獄と大量のマナによるAAの強化。
面白いと思うんだけど、涙買うタイミングとかが難しくてどうしたもんかな・・・・。
【追記】
JGで試した処、なかなかダメージがでたのでTOPならもっと出るんじゃないかな。
チーム1位が30000 2位が23000 自分が21000だったが、どうだろ、JGにしては結構DMでた方だと思う。
ビルドは
JGアイテム(ブルタラ合成)+ムラマナ+ガントレ+サンファイア+ワーモグ
敵のAPが痛そうだったのでフルARは断念したが、感覚は悪くなかった。
唯一の問題点といえばトグルのon offを忘れがちな事くらいかな。
つーか今のhecarimは TOP MID JGどこいってもつえーな。
30戦以上やって勝率60% でKDA3;1、マジOP。
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