VS Gnar
一見すると、高性能のQ+割合DMのW+逃げと追撃に大活躍のE+変身したら超硬いハードCCマシーンというOP性能の害獣に対して勝ち目が無いように思えるだろう。
さて、忘れられガチだがこいつのAAの射程はLVに応じて増えていく。
どういうことかというと、低LV時は殴り合いを挑むチャンスってこと。
lv1時のこいつのAAは400で、hecarimのメインスキルであるQは350。
GnarがQを一発あてて来て、嬉しそうに近づいてきたらQでぶん殴ろう。びびったら負け。GnarがEで逃げたらこっちもEで追撃してぶちかましてから後退。
この時GnarのQのCDを把握しながら追撃しないと、引き打ちされてW発動されて、逃げようとした処にE→変身という鬼畜コンボを喰らってしまうのできをつけよう。
序盤にぶち転がせなかった場合、こいつの通称「怒りゲージ」が切れた瞬間にしかチャンスが無くなる。
nerfによってminiに戻った後15秒はゲージが溜まらないので、レーンで殺すならこの15秒を最大限に活かそう。
ついでに言うと、tankにすると殺しきれないので▽に直行して殺る気満々ビルドで挑まないといけない。
VS Kassadin
勘違いしてるヤツが多いがKassadinの基本はEから入るコンボ。Qはただの飾りです。
Qを乱発する性質上、こいつのEスタックを溜めさせてしまうのでhecarimにとっては比較的やりづらい部類になる。
ただRのスタックが二回以上溜まってたらKassadinはすぐ息切れするので、相手のマナを無理矢理削るつもりでポーションがぶ飲み+Wで無理矢理回復しながらpushしまくると、脅威度半減。
相手がminionを処理している内に出張してkillを取ろう。
相手がこっちのGankにあわせてTPをしてくる可能性もあるので、sidegankのタイミングには注意。
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