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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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LOLにおいて重要なもの

①イニシエート or peelできるキャラ
②ダメージ
③push力

この3つだけ。これだけ気をつけてたら何時かはプラチナにいける。ダイアモンドはわからん。
分かりやすく言うと

①はCC系skillの多寡。集団戦の貢献度に影響する。
②は、敵をしゅんころする事で、人数差をつくり相対的に味方を有利に導ける。
③はminionをpushする事で、mapコントロールを得て、objを取りやすくする。

低レート帯で重視されやすいのが①で、疎かにされやすいのが③。
そして負ける理由は実は③だったりする事がままあるが、あまり気がつかないのも低レートの特徴。



例えばこの間出会ったWWをpickしたあるアホの主張。
「俺lv6までgankしないから頑張ってね」。
WW単体では②と③が欠けている。
育ってればどんなキャラでもダメージでるのは間違いない。でも、どんだけ武器積んでも②は他のcarry系キャラには及びも付かない。
但し、③に関しては武器で補える。

ちなみにこのアホは、ランタン⇒BotRKと嬉しげに買った後タンキーに仕上げて、勿論負け試合だったんだが、「お前らなにしてんだよ」の一言。

さて、こいつの罪状は何なのかお分かりだろうか。

【罪状その壱】
レーンを助けるべきJGが、レーンのカギである序盤においてその役目を果たせていないこと。この時点で敵のJGが序盤積極的なキャラだったら、レーンが不利になるのは必然。
(もちろん、中盤以降に巻き返せるようなキャラならその限りでは無いが)

【罪状その弐】
イニシエートや追撃力に目がいってしまって、pushを疎かにしている。いわば、本来担えるはずだった役割を一つ放棄している。
(これも、味方の構成を吟味した上での選択なら問題は無い)

挙げればキリが無いが、一番の罪は「自覚が無い事」。アホもここにきわまれり。
当然だが例に挙げられたWWさんには罪は無い。ただ、yiとかWWとかの地雷率が高いのは事実。



個人的な見解だが、WWは一見簡単そうに見えて実は非常に難しい。マップコントロールとかゲームに対する理解が深くないと「ただの硬いキャラ」で終わってしまう。
扱いが難しいので諦めたキャラの1つである。


さて、①と②に関しては誰でもわかることだろうから、③について細かく見ていこうと思うが、長くなったので次回にする。
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