初手は大抵E。
取得順は、状況によって全く違うのでポイントを書いておく。
◎レーン戦が通常通りor長引きそうな場合Eが最優先
◎DMソースはQ
◎Wは一切取らない選択肢もあるが、gankにあわせたり追撃に使う為1か2は欲しい所。
優先度は高くない。
lv1の時
E出して恐れず殴り合えばdm交換はトントンかやや負けくらい。(相手にイグナイトがあれば別)
仕切りなおしたらこっちには回復手段があり相手には無いので、積極的にdm交換してくれるやつはむしろ有り難い。hearimのWと同じ感覚でEを使うのがいい。
つまりCD中は殴りあわない。使えるならE使って殴りあう。これだけ。
序盤の悩み所は「lv2先行を狙うべきか否か」。
yorickの性質上ゾーニングする為にもpushさせたい。ただ、相手によってはlv2になった瞬間圧倒的不利になる敵もいる。
pantheonとかrivenとか。ekkoもやばいかもしれない。
敵味方のJG(序盤のgank確率等)を見て判断しよう。
lv2
lv1E→lv2Qは鉄板。gank来たら別だけど。
しばらくskillを取らずに、必要になった瞬間skill取得ってのが安全かもしれない。
ただ、Qのグールは一番強い上に重要なDMソースなのでできればQが欲しい。
特にlv2orlv3先行でallinしてくる相手にはQが無いと殴り勝てない。
またgank喰らった時に付近のminionにQかましてMSUPで逃げるのも一つの手。
とにかく、QとEがこのキャラの生命線という事を忘れないように。
lv3以降
殴り合ってくれるヤツなら、lv2orこの辺でどつき合いが発生。
グールが居ない場合やskillがCD中の場合は殴りあわないようにする事で大抵殴り勝てる。
マジで。
殴り合いの時はEを先に打つ事と、AA→QキャンセルAAをしっかり入れる事を忘れないように。
キャラ性能自体で言うと、全盛期はlv3-4なのでlv6になると強さが逆転してしまう事が多い。
なので
序盤こけない事に集中しないといけない。
マナが切れたら帰ってまたTPで戻ってくる。他のレーンは無視。
とにかく相手を腐らせよう。レーンを離れていいのは、明らかに差を付けた時くらい。
その為、TPで援護に行くかどうかの判断が他のキャラよりさらにシビア。
(なので、このキャラは現状のプレイスタイルにも合ってないとも言える。)
【集団戦】
このキャラで一番難しいのが集団戦。
というか、個人的には集団戦を起こして欲しくない。
「柔らかい上にblinkが無い、しかし張り付かないと相手を殴れない」というゴミチャンプyorickにとって、CCなんかで動きとめられる集団戦はできれば避けたい。
2vs2 3vs3は無双できるが、5vs5は厳しい。
最初に突っ込んだら100%戦犯になるので、WやEを使って敵をじらす作戦で、相手に先に仕掛けさせるか、味方にイニシエートしてもらうか、どっちか。
というか、
この時の為に普段からレーンを調整して,「時間稼ぎさえすればminionが自然にタワーを折ってくれる」ように仕向けておくのが真のyorick使いです。
装備が整っていて、lvが全体で先行している場合、敵の前衛も瞬殺はできないが秒殺くらいならできる。できない場合でも、瀕死に追い込む事もできるので、敵の後衛を殴ることに拘らないように。
【最後に】
コイツを使う上で結構大変なのが「minionwaveをコントロールしつつ、敵と殴り合って、最終的に近づけないようにゾーニング」する事。
全てに気を払うのはとても集中力を使う。
さらに、ゾーニングをはじめると少なくとも最初の内は必ず相手JGの介入を受ける。
面倒臭い。
レーンをフリーズする特性上gankは基本的に必要としない。
ゾーニングに命をかけて、相手を腐らせる。相手を腐らせると同時に自分の装備を整えて、lv差が2-3付いたら活躍できる。
gankが必要なのは、minionwaveが自分に不利な形の時くらい。万が一腐ってしまった場合は、ultを活用して「タワー折るマン」になるか「dragon/baron取るマン」になろう。
ここまで書いてみてわかったが、非常に自分勝手なプレイスタイルを要求されるキャラなので、味方に煽られたりしても平気な人じゃないと、精神的にきついかもしれない。
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