例えばTOPでは

+

or

というのが一般的。(例外はhecarimの

+

あとトリンも独特)
で、TPを取るということはイグナイトを捨てるってことなんだけど、
レーンでの有利を捨てるからには、それに見合うリターンを得なければTPを取る意味は無い
中盤になればTPなんて
①スプリットプッシュ後TPで参戦
②小規模集団戦にTPで無理矢理介入
この二つの使い方しかないんだけど、序盤だと多少勝手が違う。
で、本題。
あまりにもわかりきった事を書くけど、意外と出来てない人がブロンズ~プラチナまでいるので、
説明してやるから有り難く読め。
序盤の使い方は二つ!
一つ目「TPでレーンに戻る」。
これ。
あたりめーだろ!って思うだろうけど、まあ聞いてくれ。
俺はyorickを愛用しているので、相手とのレベル差とかcs差とかに凄い敏感なわけ。
というかyorickに限ったことじゃなくて、マッチアップ次第ではどのキャラにも起こりうるんだけど
「lv差がついた時点でアウト」
みたいなマッチアップもあるわけよ。
これと逆に先にlv6に行った時点で数分間は超有利に事を運べたりとかも有る。
例えばJ4なんかはlv6になった瞬間おーるインがすんげー強いキャラの典型なわけだが、そういう
不利を消す為、或いは有利を得る為にTPを使うってのが基本。
ただ、この「TPを使うことで得られるレーン上の有利」と「TPによるBOTgankで得られる利益」を天秤にかけないといけない。
これがポイント。要はなんでもかんでもTPで戻ろうとするなってこと。
マッチアップ次第じゃあ歩いて戻って、多少lv/CS差つけられたってどってことない。
或いは、土下座してでも不利な時間を凌いで、TPでBOTgankってのも有り。
例えば自分がgnarで相手がrivenとしよう。イグナイト持ちrivenが先に6になった時点でhealthが6-7割くらいならgnarは高確率で殺される。(変身できたら別)
これはこっちのlvが5だろうが6だろうが、
ある距離に近づいたら死ぬ。
例えばrivenがぎりまでCD稼いだQの3発目→(ult発動)AA→EからWスタン→AA→Q→Q→...はー!
これやられると
gnar側はEとflash使わないと逃げ切るのは難しい。
これは、序盤の装備が整っていない状況+gnarの平常時の柔らかさが原因なんだけど、まあとにかく死ぬ。或いは瀕死にさせられる。
だったら、gnar側は自分のQが届く範囲でぺちぺちminion殴ってCS取りつつ怒りゲージ溜めるしかないわけじゃん?
んで、仮に自分がlv6だとしても変身できなきゃどうせ死ぬわけじゃん?
じゃあ、わざわざlv6先行する為にTP使うのはアホだよね?ってことだ。
長々と書いてしまったが、
「有利とる為にTPを使うべきだが、TPでlv先行してもあまり状況が変らないなら無駄遣いすんな」ってこと。
次二つ目。こっちがまあ重要だな。できてるやつ少ない。
lv2-3時にBOTにTPで介入。
これ。
韓国のプレイヤーみてたらわかるんだけど、
lv2-5(特に2-3)でのTP介入が凄い。凄まじい。
基地外レベル!
我々ぱんぴープレイヤーは無意識に「lv6!lv6!」ってとりあえずULT覚えてからTPみたいな固定観念に囚われがちだが、lv2or3でキャラとして一応完成するやつ(jax,rivenとかhecarimとかekko,maokaiこのへんか)がBOTにTPgankかましたらマジでOP。
特に自分側JGがカウンターgank喰らった時とかにできればベスト。形だけでも4vs3。
万一失敗しても、味方が殺されるのを防げれば御の字だし。
仮にlv3時点でgank失敗して recall→レーン復帰しても、マッチアップ次第ではどうってことない。(逆にどうにもならないマッチアップもあるので、これは体で覚えていこうぜ!)
なので、lv2以降は余裕があれば常にbotの様子を注視しよう。特にbotがlv2(TOPはlv3-4)の時に殴り合いがおき易いので、介入のチャンス。
意識してプレイしていれば、そのうち自然にできるようになる。頑張ろう。
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