
ビルドも定まっておらず、得意チャンプ(orカウンター)に関する知識も広まっていない状況で
勝率が50%に届こうかってのは異常じゃないですかね。
火力はともかく、
Eがヤバイ。
あんな二段ジャンプをあっさりやられたら、gnarとか馬鹿らしくて使えません。しかもCC付き。なんだそれ。
問題の一つとして、Eによるgank避け+追撃能力が基地外レベル。
最初のEの刺し具合で、相手の予想の2倍くらいの距離移動できるから初見殺しでもある。
Eの二段目の壁抜けできる場所が多すぎて(というか全部?)よほど分厚くないと全部超えられるし。
gnarなんて敵か味方ユニットいないと二段目飛べない上に、申し訳程度の1s以下のslowとかマジふざけんな。
次にWのサステイン。回復量が半端無い。ただしCD長めなのでまだ許せる。
そして最後にshee持ってからのQのクソ火力。
下手したらjaxよりやばいんじゃないの。
(ちなみに、タワー折り性能だけ見たら、jaxのW/passiveよりも上)
1.5s後のtrueDM付き仕様とsheenがすげーマッチしてるので、
Eからのスタン→歩きながらAA(ここでシールド+sheen発動)→AA→QAA(shee2回目)→AA→二回目QAA(sheen3回目)
相手に逃げられそうな場合、これの合間にWを挟む事で追撃も可能。
逆に全部叩き込んだ後、W使って後退しながらハラス+slow+回復。
うーん、鬼畜。
ただ、逆に言えばこのコンボを許してくれない相手には弱いと思う。つってもAAさえ入れたらシールド発動するんだから、交換負けってそうそう無いと思うけど。