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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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カミールnerf待った無し

「camille winrate」の画像検索結果
ビルドも定まっておらず、得意チャンプ(orカウンター)に関する知識も広まっていない状況で
勝率が50%に届こうかってのは異常じゃないですかね。


火力はともかく、Eがヤバイ
あんな二段ジャンプをあっさりやられたら、gnarとか馬鹿らしくて使えません。しかもCC付き。なんだそれ。


問題の一つとして、Eによるgank避け+追撃能力が基地外レベル。
最初のEの刺し具合で、相手の予想の2倍くらいの距離移動できるから初見殺しでもある。
Eの二段目の壁抜けできる場所が多すぎて(というか全部?)よほど分厚くないと全部超えられるし。

gnarなんて敵か味方ユニットいないと二段目飛べない上に、申し訳程度の1s以下のslowとかマジふざけんな。



次にWのサステイン。回復量が半端無い。ただしCD長めなのでまだ許せる。


そして最後にshee持ってからのQのクソ火力。
下手したらjaxよりやばいんじゃないの。
(ちなみに、タワー折り性能だけ見たら、jaxのW/passiveよりも上)

1.5s後のtrueDM付き仕様とsheenがすげーマッチしてるので、

Eからのスタン→歩きながらAA(ここでシールド+sheen発動)→AA→QAA(shee2回目)→AA→二回目QAA(sheen3回目)

相手に逃げられそうな場合、これの合間にWを挟む事で追撃も可能。
逆に全部叩き込んだ後、W使って後退しながらハラス+slow+回復。


うーん、鬼畜。


ただ、逆に言えばこのコンボを許してくれない相手には弱いと思う。つってもAAさえ入れたらシールド発動するんだから、交換負けってそうそう無いと思うけど。
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