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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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TOP malphiteで楽ちんplayだイエイ

敵がADの場合、こいつ出しておけばどんなにアホでもレーンでの負けは無い。(※俺のrateでは)
腕に差があれば土下座を強いられるかもしれないが、最悪でもタワー下で経験値・CSが取れる。こいつ相手にタワーダイブしてくるのはパンツくらいじゃねーの。


【以下配信を見て会得した自己流play方法】
大前提として相手はAD。マスタリーとルーンは、ARとマナ回復。終盤戦をにらんでCDR40%目指すのならCDR入れてもいいけど、とりあえずfeedだけはしたく無いっていうなら、マナ回復。
ルーンは flash+いぐないと or flash+tp

さて、lv1はまずEでpush。できるなら敵が近づいてきた時とかCS取りに来たときに合わせてE撃つと好し。
ただ、あくまでも「自分がCSをとりつつpushをする為にEを使う」こと。

これの狙いは「Qハラスの乱発によるマナ無し状態を避ける」こと と 「序盤そんな強く無いのでさっさとpushしてレベル上げること」 と「相対的に味方minion数を増やし敵に自分を殴るチャンスを与えない」こと。

↑はゲームを通じてレーンにおける共通した戦い方であることを覚えて置くように。
そうそう、Wを取るタイミングが難しいんだけど、Wを取ると「pushしやすくなった」って人と「(Wのせいで)やだ私のCS精度低すぎ....」っていう人に分かれると思う。
W嫌いなら序盤はE振りでもいいと思う。ARが上がってくる中盤~終盤はWが序盤よりも重要になってくるので、忘れないように。
正直Qは2か3まで上げたらどうでもいい。
だってCD変らないし、消費マナ増えるしlv3で20%slowあるし、どうせガントレ買うし・・・・。


lv6以降は イグナイト持ちなら JGを待って呼吸合わせてkill。TP持ちなら他のレーンにあわせて(特にcountergankが得意)TP使ってULTでどーんするだけでOK。botに行った場合dragon食うのをわすれんなよ!
装備はガントレ直行。後は敵APが育ってたら・・・とか自分で考えればわかるよな。適当で!

もし味方MIDがYASUOの場合、集団戦では常に彼のULTの有無を確認。
最低でも2~3人はULTに巻き込むようにすれば

malphite「がおー」⇒Yasuo「もりあげどーん」⇒ GG

こうなる。彼のULTの射程は1200(こっちは1000)ってのを頭に入れておこう。
びりびり剣さえあればダメージを期待してよし。それが無い場合(yasuoがlv6になったばかりの時は多分持ってないはず)は無茶な合わせを要求しないようにしよう。yasuoは貧弱なのですぐ死ぬ。序盤はびりびり剣ないとダメージ出ない。

yasuoが居ない場合は、できるだけ敵の育ってる奴+1~2人を巻き込んで、あとはそいつに粘着すればOK。
ただ!敵APが想像以上に育っている場合、逆にぶっ殺される事もあるので、このあたりの判断は結構難しい。まあこういうのは失敗して死んで覚えてくれ。
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忙しくてばたばたしていたら

決勝終わってるじゃないですか!


なんか俺の周りの台湾人の反応は「ふーん」とか「あー・・・」とかで興味無し。そもそも、配信してるplayerの知名度からして、欧米のは高いがアジア系のは超低いわけだから、予想できた反応ではある。

これを「韓国に(というかアジアの人間に)興味が無いから」と思うか「悔しいから敢えて無視している」と思うかはまあ人それぞれなんだろう。
ただ、ある優れた日本人のplayerが居て、配信とかしてたとしたら、多分まあ人気でるんだろうな。台湾だし。

女の子とかだったら、人気が出るとかいうレベルじゃないだろう。視聴者がodd越えも有りうるレベル。


lolからは少し外れるが、韓国の服とかコスメとかは最近台湾で大人気だし、子供達は女性アイドルグループに憧れ、大学生とかは韓流スター達のファンになったり、韓国に旅行に行ったりってのは台湾で普通に見られる光景であるが、芸能人などではないある個人がすげー注目されたり人気でたりするかってーと、微妙である。
なんなんだろうな、この現象って。好きと嫌いが同居してるような感じか?
総体としては好きだけど個々としては好きになれないということなのだろうか?

んー、わからん。

そうそう、俺個人の彼らに対する考えは「一対一で付き合う分には問題ないが、集団になるとうざいから大嫌い」、これだな。この考えを誰かに強制しようとは思わんが。

こ・・・これが魔境か

何故か俺のteemoにフルボッコにされるtop lee。

lv5で赤buffも無しに颯爽とgankに現れWbuffを献上してくれるWW。

TOPで俺が1vs2をしているのにドラゴン前を素通りしてmidの敵に突っ込んでいくhecarim。

見方ADtrisがHP殆ど無くなって後ろに飛んで逃げた後、なぜか強気でイニシエートして「なんで合わせてくれないんだよtris!」って切れるleona。


こいつら、どいつもこいつも200戦とか300戦越えてるんだぜ信じられるか?
一番信じられないのはこんな魔境に放り込まれたこの境遇。
甘かった。今まで俺が魔境だと思ってた所は魔境ではなかったようだ。


今まで偉そうに「魔境脱出する為には・・・」語っていた自分が恥ずかしい。





つーか30分で300CS行くとはおもわんかったぞ。なんなんだこれ別ゲームじゃねーか。

ある有名なLOLblogの記事に関する補足

名前だしたりすると、それのせいで人がきちゃうかもしれないので、曖昧な書き方になる事を先に断っておく。
そもそも、ここのblogに辿り着くような人は「あの手この手」で上手くなろうとしている人間か、「暇すぎてたまらん」っていう人間のどっちかだと思うので(例外として台湾シーンに興味がある人もいるのかな)、ここを見ていてあのblogチェックしてねえってことは無いだろう。

あと勘違いされないように言っておくけど(これもこのblogを見に来るような人には蛇足だろうが)批判してるわけじゃなくて、偉そうに補足したいだけなんだけど、コメントに書いたりするのがなんかやなんでココに書いた。そんだけ。実際ただの揚げ足取りだからな。





前置きが長くなった。
さてさて、今回あのblogではzoningについての動画を投稿してくれていたが、あれはzoningというより「レーンフリーズ(lane freeze)」をメインとしたもの。


zoningというのは例えば、こちらがbushに入って姿を消すことで、敵に影響を与えられる範囲を拡大し、敵の行動範囲を狭めたりする行為である、と俺は解釈している。勿論これ以外にも方法は多岐に渡る。


従って、レーンをフリーズする事とzoningをする事は別物である。
というか、あれはyorickのskillがあって始めてできるzoningなので、例えばrivenとかだとそもそも立ち位置が変わる。
以前best riven naがやってたのは敵タワーにminionを押し付けた後、敵タワーと敵の間に立ち、敵をタワーやminionに近づけさせず、かつタワーに自minionを食わせるという方法をとっていた。
見方を変えれば zoningに成功すれば自然とレーン(or minionwave)はフリーズする。なぜなら敵は近づいて来られずCSのとりようがないからである。
他にも分かりやすい例はbushから出てこないblitz。この場合ポイントは立ち位置+視界。


今回は「いかにしてyorickでハラス(zonig)するか」がポイントだと書いてたが、メインはwaveのコントロールだったというわけだ。
勿論実際にハラスをしまくって、敵を近づけないようにしていた。つまりあれがzoning。
しかし、キャラの性質上minionの位置は敵のタワー下以外ならどこでもzoningはできたと思うが、あそこでフリーズすることでgankを食らう可能性を減らしつつ安全にzoningができますよって内容だったわけだ。
(仮にレーンの真ん中とか敵側寄りだったとしても、bushを有効に使ってzoningできただろう)


次の内容では、どのタイミングでどのskillをどう撃てば上手くハラス(つまりzoning)が出来るのかってのを細かく説明してくれと凄い嬉しい。ここで言っても意味無いンだけどな。
凄いと思ったのは、完璧なハラスしつつminionをpushしてなかった事だな。



あと、最近lolreplayだと思うんだけど、あれで撮って説明してくれてるわけだが、実際にplay中に彼が考えている事はもっと深い。
flashの有無とか敵のマナの枯れ具合とか、あと敵味方の位置だとかrecallのタイミングだとかskillのCDの長さとか、まあこんなのを判断材料にして、その時その時の様々な判断を下しているんだと思う。
以前彼がリアルタイムで撮ってた(確かカーサスとか)奴だと、そういうのが聞けて面白かったので、個人的には実況形式で撮ってほしい。


replayで言ってる事は役に立たないわけじゃなくて、ココ最近の動画で言ってるのは謂わば戦略観に関する内容なので、もうちょっとミクロな内容聞きたいなってこと。


そうそう、この人のblog以外にも一日に4~5個くらい見てるんだけど(暇人です)上達する上で為になるblogは彼のblogくらい。後は大抵更新とまっちゃったアレとかアレとか。でも、一つは最近記事が更新されてたので楽しみである。

他のはぶっちゃけ見る意味ないんじゃないのかな。自分の戦績はって、「どうだったこうだった」って言ってるblogが沢山あった。あれってこのblogと同じ自己満足なんだろうけど、書く意味あんのかな。ていうか見る人いるのかよ。

(以下LOLとは全く関係無し)
このblogはご存知の通りコメント禁止がデフォルトで、返事も面倒だから殆どしないし気に入らないコメントも消していくんだけど、(そもそもコメント見る習慣が無かった。一部の人申し訳ない)なんか他のblog見てると律儀に反応してたり、開き直ったり、喧嘩腰で言い返したりしてて見てて不思議。
自分のblogなんだから好きなようにやりゃあいいのに、なんでおもねったり妥協したり、噛み付いたりすんだろね。コメントも大概だが、運営してるやつこそどうなの。

好かれたいなら徹底的に迎合すればいい。嫌われてもいいなら無視すればいい。どっちかにすりゃーいいものを、最近の子は何考えてるんか本当わからんな。

持ちキャラ確認と課題

持ちキャラと習熟度( proficiency
【JG】
nunu noc heca j4  >  lee pant vi >  wukong   maokai >> warwick

【TOP】
singed teemo mundo > jax malphite > pant  kennen >>> lee j4 ryze drius


【MID】
kassadin yasuo > annie morgana

【AD】
cait ez

【SUP】
alistar > nami mundo annie >blitz

さて、改めて書き起こしてみた。課題は何か?

まずMIDのキャラが少ない。しかも弱体化した二対がメイン。今annieを練習中なので、とりあえずannieで経験を積む事が急務

jgの場合、①amumuやfidのようなAPが居ない(nunuのAP型は論外)②武器を積んで敵を瞬殺できるようなキャラが居ない。(nocがぎりぎり当てはまるくらいか)火力不足。

TOPの場合まず、CC持ちが少ない。それからapはteemo mundo だけでは心元ないから、ryzeが使えるようになりたい。malに関してはあとちょっと経験積めばモノになりそうなので、
malphite ryze の練習が必要
それから一部の敵に対応する為にレーン強者のdriusの練習も。

ADは最後の手段なので、ぶっちゃけこのままでいい。時間を割きたくない。

SUPに関しては、牛さんがbanされる事が少なくなったので、基本は牛だけど、もう一体遠距離攻撃のできるAPの習熟度を上げたい。nami annie どちらかの練習が必要だろう。
mundoは「SUPしか選べないが味方が頼りない状態」で選ぶcarry系supとして運用しているが、これはrankedやってたら嫌でも使わざるを得ない状況があるので、敢えて練習しなくてもいい。

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