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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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nerf喰らう前にpantheon使っとけ

さて、マスタリーの考察を投げ出してpantheonを考察する。
まあ同じくcrti持ちのtryn yasuoの方がもっとヤバイとは思うが、こいつしか使えないのでコイツしか解説できません!
まあ期待してた人には申し訳ないんだけど、解説つっても
WarlordsBloodlustこのマスタリーとってひたすらQ使えってだけなんだけどな。



問題になるのは、初手何で行くか。
ここでのポイントは「healthは殆ど減ら無い」って事。つまりポーション持つ意義がほぼ無い。
青ポーションがなくなってしまったので、マナ回復重視なら

初手nomadsmedallion
これだな。というか他に選択肢が無い。青ぽなくなったからな


で、仮に他の選択肢・・・つっても一つしかないんだけどロンソ+赤ポの場合はマナが回復できないつーことで、


①AAでのハラスを多目にし、minionのタゲを貰ってでも無理矢理health交換していく。
②以前ならQでとってたCSもAAで取りにいくようにする。多少殴られても気にしない。



この当たりに気をつけながら、マナ温存しつつやってく。これでも十分強い。
ただ新アイテムには使用時12秒間追加DMが乗るので、序盤に限って言えばロンソと比べて格段にDMが落ちるわけではない。なので、好みの問題。
ロンソスタートだと、ブルタラの後継アイテム
nomadsmedallion
コイツに行くのが早くなる。これもまた鬼畜アイテム。
pantheonがCS取るたんびに与えたDMの15%回復して(lv3時点で20前後)しかもこの新アイテムのpassiveで+15DM。鬼だ。



で、以上を踏まえた上で、サモナーすべるについて考える。
以前のpantheonなら9割イグナイトだったんだけども、レーン維持力が激増したのでyorickのような「レーンから動かず相手を腐らせる」というplayも視野に入る。なのでTPもってもいいと思う。
つーかもう涙買おうぜ。マナきついわマジで。
以前はネタ扱いだったが、サステイン強化によってムラマナビルドが現実味を帯びてきた。



【超適当なまっちあっぷ】
pantheonがカウンターとされてるキャラだったら、以前よりさらに勝ち目が無くなった。
逆にpantheonのカウンターとされてるキャラは、相手次第。マナ切れ安くなったので、事はそんな単純じゃない。


gnar
gnarとか息できないよこれ。以前は粘り強く戦えばgnarにも序盤(特にlv6時)はワンチャンあったんだけど、無理だなこれは。
中盤になるまで息できない。下手したら序盤腐りすぎてgnarは中盤もどうにもならんかもしれん。


ilrelia
ireliaは中盤からやりづらくなるんだけど、このマスタリーやらアイテムやらで封殺できそうな気がする。ilreiaと同じサステインを身につけたpantheonを殺すには▽の完成を待たないと難しいんじゃねえのこれ。

shen
shenとやったけど、序盤は楽。Qのハラスをせず、E上げをする。CSを取りに来たshenにEでハラス。これで五分くらい。殺される事は無い。manaがなくなったら別だけど。
minionをEハラスでpushしてしまいがちなのでgankに注意。

tryn
やったことない。でもtrynが超スーパーサステインを手に入れたので、panthには勝ち目ないんじゃない?
だって、trynからしたらこっちのマナが切れるまでまってりゃいーんだから。
pantheonからすると、AAハラスをメインにしてmanaを切らさないようにすれば、序盤に限って言えばcritが特定条件下で100%発動のpantheonの方がサステインは有利。
中盤以降はまあ勝ち目ないわな。


ワニ
以前は「誰だよカウンターとかいったの。かてねーよ」って思ってたが、この変更のお陰で戦える。ただ、青ぽ無いので、その辺どうやりくりするかってとこだな。これもAAハラスメインにしたらいいんじゃないかな。
んで、相手が回復するとpushしちゃうから、ワニにpushさせてgank待ち。

garen
これもサステインのお陰でなんとか戦えそう。というか序盤は相手が息できねーと思う。

malphite
コイツ。以前はこいつ出されたら「あーあ・・・」ってなもんだったんだが、コイツのQを喰らってもCS取るだけで回復できるので、E上げなら希望が有る。どっちのマナが先に尽きるかっていうチキンレースだけど、pantheon有利だよな。これ。


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