なんというか、「自分がfarmしきるまでに味方が耐えられたら勝ち」という割り切りがあるせいか、やり易い。
プレイスタイルがぶれない、と言い換えてもいい。
あと、E上げ(W>Q>W>E>E>R>・・・)とやると凄い便利。
そもそもEを上げるなら序盤。
これは序盤のレーンでは低HPでの殴りあいが多く、基本ギリギリの攻防になる事が多いので、50%以下という条件を満たしやすいのが理由。(敵junglerもキャラ次第ではフルHPを維持するのは難しいので用意に50%を下回る)
あと、Qをひたすら上げてたら分かるけど、WWは基本HPが余りがち。なので、Qに全振りしなくても回る速度自体にはそれほど影響が無い。(つってもレベル上昇につれてCD低減するので重要なんだけども)
Eは序盤のレーンに対しての牽制(helpにはいけないけど、敵を追い払いたい時)とか突発的に起こるぷち集団戦での追撃とかに大活躍。
結構便利だと思うんだけど、とりあえず2か3で止めてたら十分。
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