g4さんとこぼblogによると gnarにnerf。当然か。
- Rage Gene (Passive): ステータスの調整
- Boomerange Throw ( Q ): ダメージが10/45/80/115/150(1 AD)から5/35/65/95/125(1.15 AD)へ変更
- Boulder Toss ( Mega Q ): ダメージが10/50/90/130/170(1.15 AD)から5/45/85/125/165(1.2 AD)へ変更
- Hyper ( W ): ダメージが25/30/35/40/45から10/20/30/40/50へ減少
- Wallop ( Mega W ): アクティブのクールダウンが12/11/10/9/8秒から15/13/11/9/7秒へ減少
Q。
Qにかんしてだが、ダメージさはそれぞれ-5/-10/-15/-20/-25/となっている。なるほど。
変身後もまあ似たようなもんだ。
これについては、AD上げて対抗するよりARpeneを強化して対応ってことでいいんじゃねえのかな。これについてはあんま気にならない。
Qが痛いのは確かにそうだけど、もともとWの魔法ダメージがぶっ壊れれてるからな。
んで、当然のごとくWにもnerf。
あーこれはちょっと痛いな・・・・これ減らされると序盤の痛さに響く。
こいつ地味にAP積むとW痛くなるんだよな。
魔法DM: 25/30/35/40/45 (+1.0) + [対象の最大HPの6/8/10/12/14%] ほらほら。(1.0)もある
関係ないが、APgnarはさすがに流行らんと思うけど、硬さとWのダメージアップ狙いで砂時計は意外とありかもしれん。通常時の自衛用と考えればいけるか?いやーでもやっぱ無駄かな・・・・。ARから買ってけば腐らないし。
こいつでAP系買うとすると、APあがるけど基本殴り合い(AAメイン)専用 みたいな武器が向いてると思う。
なんだかんだでAAする機会が多い。
jaxとかが持ちそうな武器が合うかな。
なっしゃー・ガンブレ。
Wにしぼって考えるなら、witsendが向いてるし、MSならびりびり剣か。
こう考えるとbulidに幅がでてきそうな気がする。
△は変身後に輝くが、通常形態時に集団戦になると、どうもskilを連発する余裕がない。
両方あれば完璧って思うんだけど。
WE+△+靴+砂時計+サンファイア+α こんなもんか。相手にAPいたらこれでやってみっかな。
でもやわらかすぎる・・・。
APだけなら150になるので、Wの三発目は最大195+最大HPの14%.
はは、うぜーダメージ。
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