TOP、というかレーンが絶望的に駄目な自分はとにかくなんでもjungleをやってみる。やってみれば意外といけるもので、レベル差とか装備差で相手を圧倒するjaxとかでも、立ち回りに気を使えばなんとか役に立てる。(でも、敢えてこれを選ぶ意味は卯薄いんだけど)
さて、今回のaatroxはどうだろうか?自分がjungleとして運用する為にちょっと考察をしてみた。
技能をそれぞれ見ていく。
OPパッシブ「復活」。
自分的にこれほどjungleに合うパッシブはそう無いと思う。少ない収入でやりくりするジャングルにとって、まるで死を回避できるアイテムが無料でもらえるようなもんだ。
さらに、スキルCD長めのこいつが復活するまでにCDもどってて、ラッキー返り討ちだぜなんてことも珍しくない。
あと、相手をスキルで殴るほどASが増えるというのは、Wとマッチしてていい。防御的にも攻撃的にも使えるが、基本ファーム意外ではWは「追加物理DM」の方がいいと思う。まあこれはまた後ほど。
「Q」
こいつが万能すぎるCCで、壁越えはできるし詠唱は中断できるし、範囲ダメージだし、とっさの回避にも使えない事もないし、すばらしすぎる性能。ただ、「じゃあこいつを優先的にあげてけばいいの?」っていうと微妙。それはこれは後述。
「W」(BT/BP)
多分このキャラのいやらしさを支えるスキル。こいつがあるので、ジャングルも苦にならない。スピリットストーンかランタンかはまだ決めかねてるけど、どっちにしてもLSはあったほうがいいと感じた。BTの回復はASと相性がいい。
BPはレベル1から+60とかいうふざけた追加ダメージで火力が凄い。
単純な火力だけみたら、WをメインにしてQをサポートにもってくのが順当だろう。
「E」
ULTとこいつは魔法ダメージ。スローは「1.75~2.75秒」距離は1000。使い勝手がよく、連発してpokeできるのが強み。近距離ファイターなのにpokeできるとかjayce並みだなおい。
1だけとって、頬って置いてもそれなりに使えるかもしれないけど、集団戦で丸ごと貫通したらそれなりの威力になると思うので、敢えてAPを積んでみても面白いかもしれない。
「ULT」
カイルになれる。ASも上がる。
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