次はTOPで出会うであろう、それぞれのチャンプに対する考察を書いておく。
VS Tryn
序盤は余裕でぶち転がされる。
こいつが余裕とか言ってるgnarはmastarレベルのtryn使いとやってみればいい。恐らくlv6以前に一度、そしてlv6になってからもう一度殺されるだろう。合掌。
tryn側視点で、最近見た中で序盤の立ち回りが非常に上手かったのが
wingsofdeathのこの動画。
【序盤の立ち回り】
さて、まずlv1時。
中立を狩ってTPでtopに戻らない限りgnarが不利。一見すると遠距離攻撃のgnar側が優勢に見えるが、trynがEを取得していた場合
こちらのQを見てからEで接近してくる。ここで殴り合いが始まるわけだが、既にEで近寄られたこの段階ではQのslowは意味を成さず、Wが無い為ダメージも出ないので、ダメージ交換ではよくて5分。普通は負けて、追い払われる。
これを打開する為には、
①lv1時はQでcsを取る事のみに専念し、近づかない。
②skillを取得せず、trynが近づいてきた場合瞬時にWを取得して殴りあう。(但しriskが高い)
③Wを取得して中立を狩りTPでレーンに戻る
お勧めは③。普通は①で、②は博打性が高いが、自分がイグナイト所持してるなら②も有り。
【以上を踏まえたビルド案】
基本はやはりARとhealthを積む事。これで少なくとも一方的に虐殺されることは少なくなる。
殺るか殺られるか、というスタイルなら武器を積むのも悪い選択肢ではない。相手のHPが早くなくなれば、相手はultを先だしせざるを得ないわけだし。
ちなみに、gnarがこいつに殺されるパターンは二種類。
①変身終了後の「暫く怒りゲージがたまらず変身できない期間」を狙われた時
②殴り合いの途中でminiに戻ってしまった時。
①は敵が狙ってくるもっともオーソドックスなタイミング。変身解けた瞬間、こちらのQを見てから、trynがEで接近。そのままWで殴りかかってくるパターン。
②は、お互いにとって計算外の場合が多い。
基本、mega時に殴り殺される事は殆ど無い。
で、攻撃力を上げておけば②のケースは防げる。殴り合ってたら相手が先にultを使ってくれるので、こちらもmega時のskill(CC)で足止めできれば問題ないんだけど、武器しか買わないと①で殺されるパターンが増えるので、正直リスクが高すぎる。
長々と述べたが、基本は硬くしていく方針で。これでlv10くらいからはタワーに頼らずとも5分以上になるはず。
余談だが、対tryn用の最終兵器は砂時計。
「そんな馬鹿な」と思うかもしれないが、ARが増えて相手の無敵もやり過ごせるし、タワーダイブされた時に凌ぎきる事もできる。
さらには、増加APで通常時のWが強力になり相手にultを使うタイミングを誤らせることができる。ただ、対面の為だけにこれを買うのは馬鹿げているので、敵midがzedだとかkatalinaとかそういうタイプの時に一考の余地がある。
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