goldまでだと 相変わらず amumuとかmalとかがbanされちゃうんだけど(まあCCが大事ってのはわかるんだけど)、このrateだとgnarのop加減がよく分かる。
相手は基本無警戒でmeleeチャンプ選んでくるんだけど、gnarにとって少し厄介なのはblink持ちのriven、wukongとかireとかくらい。でも、実力同じでもやや有利かそれ以上くらいの差がある。
んで、向こうが警戒してるのは多分ryzeくらいじゃないかな。
とにかくこっちがgnar先だししても脅威を知らない相手は、殆ど何も考えずにmeleeをピック。
このキャラ、実際使ってみると分かるが相当えげつない。
本体の柔らかさからlv1は最弱といってもいいがlv2でWを取ると途端にウザさが増してlv3でEを取るともうダメ。
何がやばいって、まずWの割合ダメージ。硬い奴にも柔らかい奴にも効果的。しかもAAだけじゃなくてskillで発動するのがやばい。
基本QのハラスからAA二発で発動→MSupしてさらにQで追撃、永久slow。
この後の敵の反応は二種類。
①敵が反転して襲い掛かってきたらEで逃げて、振り向きざまにQでslowをかけて当たったらAAで追撃。
②敵がそのまま逃げるようなら、そこから更にQとAAで追撃。殆ど一方的に殴り続ける。
通常時に相手を殺しきるのは難しいが、通常時にハラスに勤しんで、変身して複数CCからkill取れる。
通常時は 「asheとvayneを足して二で割ったような」うざさ
変身したら「ワンチャンクソ野郎」
相手がフルタンクの場合王剣直行でもいいと思うけど、普通はLS鎌→木槌(△の材料な)って買うと攻撃にも守りにも役に立つのでお勧め。
あれのpassiveがこいつとめちゃ合う。
武器は基本一本でもいいと思うけど、いつもLS鎌とphage(だっけ?)まあ木槌だ。あれ買うようにしてる。途中で止めて優先する武器を先に合成。
後はタンクにしてって、武器は必要に応じて買い足す感じ。
ダメージ出る上に硬いんだからどうしようもないわな。しかもマナないし。
nerf来る前に使っておくべきキャラ。
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