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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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E上げナサスのカウンターは?

ケネン
イラオイ
ティーモ
ランブル
パンテオン

このあたりだと、逆に蹴散らされる。
どうもタンク、またはタンキーなキャラの方がいけるっぽい。
要は以下の用件を満たさないと難しい

①ナサスがWのslowつけて襲い掛かってきても耐えられるチャンプ
②度重なるEハラスに有る程度耐えられるチャンプ
③②と関連して、MRを買うのが一般的なビルドのチャンプ
④ミニオンのクリアが早い、またはミニオンウェーブを押し付けられても多少耐えられるチャンプ

ちなみに、似たコンセプトのモルガナはカモだった。ドラリン2個積みするとモルガナのWよりナサスのEのウェーブクリアが早すぎるし、シールドでダメージ防ぐとWのslowが来る。
かといって目視だけでWのslowを防ぐのは困難。


自分がやった感じではノーチでなんとかなりそう。
slow付けられても耐えられるしQで逃げれるしで、割とよかった。
gankにもあわせられるので、ナサスのpushに比較的時間がかかる序盤は倒せる。
しかし、ナサスがポータル直行だとMRが120-130くらいになるので、タイマンで殺すのは難しくなる。

あとヨリックも頑張れば勝てる。Eのハラス喰らってもQで即座に回復すればCD的になんとかなる。但しMR買わないといけないんだけど。
ウェーブ押し付けられたらミストウォーカーに頑張ってもらう。
wslowからのgank喰らったら死ねるが味方JGがgank来たら殺せる、というお互いJG頼みのレーンになるが勝機は有る。



「先に自分のレーンを叩き折る」というのがこのナサスのコンセプトなので、対戦する側もタワー折られない事を大前提に立ち回って、中盤まで引き伸ばせば「序盤E上げナサス」のパワースパイクは終わりを迎える。

ところがどっこい、このE上げナサスの鬱陶しさは途中からQのスタック重視に切り替える事ができる事。
勿論20分400スタックとかは望むべくも無いが、sheen/TFがあれば250スタック前後あればまあまあ仕事ができる。
そして、スタックは試合が長引くにつれて増えていくので、最終的には「普通のQ上げナサス」に戻っている。
なんというか、パワースパイクが二種類ある感じ?
うーん、卑怯。

【追記】
2chかどっかで、「E上げとか前から強かったでしょ」とか「Q上げできない時はE上げなのは前からです」とか言うアホがいるけど、そもそもコンセプトが違うので間違えないように。

E上げってぶっちゃけ途中まではQが必要ない立ち回り。

pushして(ついでにハラスして)タワー折って試合を進めるのがE上げの立ち回り
CSは大抵とってしまって、装備の良さとULTの硬さででごり押しする。
中盤までQはあんまり役に立たない。せいぜいレーンで回復する時くらい。

Q上げの場合、取れるCSを落としながらQのスタックの為にひたすら農耕民族状態。
自身のタワーも削られたり最悪の場合、先に折られる事もある。
E上げだと、”大抵先にタワー折れる”事と”殆どCS取れていい装備が買える”ってのがネック。
逆に言えば、何も考えずにEでpushしてCS取れてなかったらそら弱い。
あとULTが無い時に無理pushすると当然死ぬ。

このあたりに注意してやれば、誰でも使えるOPキャラやで。
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