まず
・APのメインダメージはW
・WのCDは無い。実質「QとAAを駆使して3発入れるまで」がCDと言える
つまり、APDMを上げるには
①APを上げる
②AAのAS増加でWの回転を高めトータルダメージを上げる
③QのCD低減を稼いで回転を(以下略)
APが乗るskillがmini時のWとmega時のULTだけなので、①は効率が悪い。従って、必然的にAPを上げると同時にASやCD低減を稼いでいく事がトータルのDMを高める事に繋がる。
さて、これらを踏まえた上でbuildを考える。
まず、必須アイテムが

コイツ。
AS AP が増加し、CD低減も20%。コンセプトにマッチする。さらにAAに追加DMが付与されるので、何が何でもコイツは買う。
次に候補を書いていく。
A:

W発動前にこれを使うとバーストが半端無い。イグナイトとかも合わせて使うと、
Q→AA→DFG+イグナイト→AA→W発動 これだけで最低でも敵のHPの5割は削れるはず。
バースト重視ならこいつを買うべき。ただし、mega時には殆ど役に立たない。
しかしmega時に単発のskillとして使うなり味方のAPJGの攻撃に合わせて使う事もできるし、rangeが750と地味に長いので、assistを取りやすい。
意外と旨みが多いアイテム。
B:

対ADなら必須アイテム。敵にADがそれほど多くない場合は、敵のskill次第か。とはいえ、作って損は無いアイテムなので、多分相手がAPでもADでも最終的には必ず作るであろうアイテム。
C:

賛否両論あるだろうが
①序盤にADを積む事ができるのでCS取るのが楽になる
②射程700の確定slow付き。通常時のASを上げるbuildとCD解消のpassiveの相性もまあまあ。
③DFGを持つ場合、手数が増えるのは単純に火力の増加に繋がる。(操作が忙しいけど)
④SVがあれば、mega時にQWEをminionに叩き込む事でヘルスが見る見る回復。
メリットはこの辺か。
デメリットは高い事と、LSがあまり意味を成さない事。
D:

個人的には必須アイテム。mega時のskillに効果が乗り、しかも大抵slow等のCCを喰らっている状態なのでpassiveのDM2倍が発動しやすい。
勿論mini時のQが一番ヤバイんだけど。healthも上がるのでちょっと硬くなれるし、お勧め。
E:

派生アイテム3つ
先にsheenを買っておいて、状況に合わせて必要なものに合成するのがいいと思う。

を買う場合、ADが上がる

とセットにする方が効率がいいと思うが、IGとTFはどれと組み合わせても強いと思うので、正直どうでもいい。
F:

無いようで意外と使える組み合わせ。passiveは特にmega時に使えるが、CDが長いので使い勝手がいいわけではない。
mini時には MSUPとAP系装備には少ないCD低減が役に立つ。
鬼本も強いんだけど、敵にmundoとか居ない限り候補に入れる必要は無い。CD低減も

で20%は確保できているのでそれほど必要じゃない。
G:

あるあ・・・ねーよ!って思った人、ちょっと待ってくれ。対APアイテムとしてなら十分に機能すると思う。あとMIDに行く場合、こいつをminionに使用してroamすると多少時間が稼げないこともない。
魔法DM無効なので敵APMIDがこいつを処理しようと思ったらちょっと手間がかかるはず。
優先度は低いが、選択肢に入れてもいいと思う。
H:

好きなアイテム。ただし、

と一緒に買うメリットがあるかどうかははなはだ疑問。
敵の射程が総じて短めの場合は、敵の前衛からAA連発からのW発動でしとめられるので、ASUPと追加効果は美味しい。
対APだったら買うのもいいが、対ADとしては微妙。
ただし二本所持時のmega時のAAが超痛くなる上にMR増加効果も有るので、mini時でもmega時でも役に立つという点では他の候補アイテムに優る。
ただ、超終盤戦になったらこれを売り払って別の物に買い換えた方がいい。買うなら真っ先にこれを買って、次に

。
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