つってもmidとADは見ないんだけどな。
Godtier
【JG】
mundo Jax Rammus
Rammusについては「対ADメタ」キャラなので、あらゆる試合でcarry力があるかどうかっつーと、どうだろう?
練習してみようとは思うが、うーん、それよりもjax mundoを練習する方が効率よさそうだな。
jaxはまあfarmがクソはええしdmもでるのでsoloq(もうすぐquintet Qになるらしいが)向け。
今練習中なんだけど、初手guinsooがOPですわ。
mundoは対ADAP万遍無く硬くなれるし、うざいし、練習する価値はあるだろう。
候補入り。
コイツ一匹でTOP/JG/SUP 全部いけるってのは便利だな。実は俺supmundoしかやってない。
【SUP】
Soraka, Blitzcrank, Janna, Brand
全部使えないので、どうしようマジで。今更練習する気にゃあならん。
supは相当上手くないと(2rankぐらい)elohellではcarryできないので、レート上げたいとか上達したいってやつは使う意味無いと思う。
ただし、例外はsoraka。コイツの回復量はマジで基地外地味てる。
練習候補にいれとこう。
【TOP】
Dr. Mundo, Hecarim, Malphite, Tahm Kench
hecarimがgodっつーのはどうだろう。マナ減ったし。いや強いんだけど、序盤不利な時の最後の手段「初手ホームガード」も封じられたし、育ったら強いのは一緒だけどさー。
あと、ホームガード仕様変更で、新たなエンチャントを模索できるってのは確かにプラス。
でも、序盤弱くなったと思うぞやっぱり。
mundoは実はlv2からすんげー馬鹿火力が出る。Q>AA>Eで滅茶苦茶減る。Wは序盤は自殺行為なので寧ろ取る必要もないと思うが、Eはやべー。そりゃnerfもきますわ。Qにもnerf来るらしいのが摩訶不思議だが。目立ちすぎたんかな。
TOP専でもmundoは練習しといて損ないよな。
練習します!
malはrammusと同じ理屈で「対AD」ってのがポイントなので、相手見て出さないと意味ないと思う。練習してもいいけど、ADメタが終わったら、また以前の立ち位置に戻るよなこれ。
Tahm ken。
コイツは腐れOP。ただ、ゲーム全体を通した立ち回り(roam,push.gank等など)が良くないと負ける。
一見機動力高いんだけど、まずpushが遅いので敵にroamを許し勝ちで、タワーがpush負けしやすい。んでultの射程も実は短め。足が遅く、射程もあれなので戦場では無視されがち。
味方が特性を理解してて、tahmを上手く前に出すような形で戦えたらすんげー強いんだけど最後まで無視されて、味方全滅で1vs3とかザラ。
なので、レーン戦が終わった時にどう動くかってのが重要。レーン戦は鬼強なので、相手タワーをさっさと折って、ultで飛び回って主導権を握る戦いかたするのが大切だと思う。
最近さぼってたけど、また練習する。
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