まずskillから見ていくことで、このキャラを理解しよう。
Passive:各スキルは追加効果を得るって書いてるけど、効果があるのはQとWだけ。
このスタックを溜める為に、AAが重要になってくるが、Wで近場のminion等を飲み込んで敵にぶつける事によっても、1スタック増える。地味だが重要なテクニックの一つである。
Q:こいつのメインskill。rangeが800と長いので、使いやすい。gank時はこいつがヒットさえすれば、敵に張り付くのも容易い。赤buffがあれば敵は高確率で死ぬ。
3スタックあればstun(1.5s)が発動する。集団戦ではstunをばらまく事も可能だが、それにはCD低減を稼ぐ必要がある。
ただ、このキャラに合うCD低減アイテムは


くらい。

もアリかもしれないが、あまり必要性を感じない。
中盤以降、これに捕まった敵は基本死ぬまでたむけんに食べられる事になる。70%slowを2sは滅茶苦茶エグイ。
Q→歩いてAA×2→W というのが、中距離からの基本的な戦い方。
W:不思議ダメージが出る理由。対象の最大HPの20/23/26/29/32%(0.02AP)という基地外スキル。
これのお陰でtankがカモに見える。garenとかmaokaiとかえさにしか見えない。
CD40%を実現した場合、6sに一度使える。OP。
味方を助ける云々は、皆知ってると思うので敢えて語る必要はないだろう。
ちなみに、最も拘束力の長いコンボ(?)は、AAによる3スタックからのQstun→W。
先にWを使うと、スタックが消えてしまうようなので、先にQを入れる。Qはstunになってもスタックは消費されないようである。スタックの仕様がイマイチわからん。
まあ、Wで一回喰った後は、AA入れてQ入れて・・・とひたすら殴り続けることができるので、コンボとかにあまり意味はないんだけども。
gank時は Q→AA2回→W→吐き出してからQ→このあたりで相手が瀕死になる。
このskillのslowは3靴とマスタリーので軽減できるので、余裕があるときは3靴がお勧め。
E:コイツのタフさを支える。healthを増やした後、敵に突っ込んでころあいを見てEを使うだけで相当な時間敵の攻撃をひきつけられる。
地味な効果だが、黒いメーターが出現してから2.5sダメージを受けないと、20%分のhealthが回復する。中立を狩る時は、シールドを貼るべきかどうか状況によって判断するべき。毎回シールドを貼るよりも、この回復を上手く利用することで、ポーションを節約できる。
あと、結構マナを食う。
CCを喰らっている最中は使えないので、敵中に飛び込んだ時は、使いどころに注意。
ULT:レクサイのと似たようなもんで、どっちかというとマップコントロールに使うべきもの。
詠唱からワープまで凄い時間がかかるので、TFのULTのような使い方は難しい。
常に相手のかなり後ろにワープするようにしないとgankが失敗しやすい。
TOPなら、相手がタワーまで押し込んできている時に使うのならともかく、レーンの真ん中くらいだと、こっちは敵タワーの前にワープしないと逃げられる事がある。
もちろん、相手のチャンプにもよるが。
単体で使うよりも、midを一緒にpushした後、midと一緒に別レーンへgank、みたいな使い方の方がいいと思う。ただ、このultを理解している人間が少ないので、大口を開けてまってても誰もきてくれない悲しみ。
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