では、改めてtopで魔境脱出。
魔境の特徴は
①「
人数差を考えずに無益な集団戦を起こす」
これが厄介。小規模なものでは、lv3gankに来たJGが敵TOPにダブルbuff献上などと珍しくも無い。
②「
ゲームの終わらせ方を知らない」
gankに成功したjnglerは意気揚々と引き上げてfarmを続行。・・・・おいおい、タワーとかドラゴンとかなんかあるだろう。
③ことあるごとにmidにあつまって、「ぐるーぷあっぷしろよおらー」と、呼びかけ始める。さながら近所の高校同士が殴りあい始める前のような雰囲気。いわゆる小競り合い。
また、敵集団がtopにいるのを見たら、こぞってtopに向かってそこでうろうろ。
④
つまり、試合終了までのビジョンが無い。
こんなもんかな。
さてこういった傾向を持つ、魔境の連中と戦う場合に、君がすべきことは
A・対面を圧倒(CSも経験値も)(勿論サモナースペルも必要無し)
B・対面のサブであるJGも引きずり出してプレッシャーをかける。返り討ちも可
C・top側のレーンにwardやgankなどで自分の支配領域を増やしていく。
d・タワー何が何でも折るくらいで構わない。ドラゴンと超minion先輩比べたら、超minion先輩の方が価値があると思う。いんひび叩いて叩いて先輩を超召還しよう。
というか、上記のavcdgができていれば、dragonやbaronを取る際に邪魔が入ることは少ない。
マップにおける主導権の問題だな。
では、実戦形式で簡単で分かり易い teemo vs nasus からいってみる。
スペルは①flash+TP (万一に備えた選択)
②flash +ignite(わからん殺し用)
相手がどんなspellか分からない以上TPは万能であるので、ふつうこれでOK。
ルーン・マスタリーについては、これは個々人のCSの取りやすさに関わるので
AS・AP・AD どれを高めておくのもいいだろう。
相手がnasusで序盤全く殴られそうにないなら、マスタリー21/0/9もある。
ではスターティングアイテム
TOPの基本として「サステイン持ちにはサステインで対抗」というのがあるため、teemoの基本装備は
(A)
ドラン剣+赤ぽ ⇒ 適度にAAで殴りつつ近づいてきたり、W食らったら、即座にmini殴って回復。
(B)
ロンソ+赤ぽ⇒これはロンソ⇒曲刀に上げることで追撃力とレーン上でのサステインを高める目的と、サステイン負けしないため
(C)
ドラリ+赤ぽ これはもしHPが下がってきたらポーションを飲み、ダメなら素直にrrecallし、TPで帰ってくる。この時何買ってくるかが以後を左右する。結構好きなbu]ild
(D)
フラスコ+α 相手が完全などけ座を始めた場合、このフラスコは半分腐ってしまうので、wukongとか殴り合いを挑んで切る敵には向いている。garenみたいにひたすら隠れてたりするようなのには難しい。ただ、中立を殺すときは有用。
(E)
靴+アカポ 射程が命の riven rize fioraあたりとやり粟ら無いときはこれ。
正直勝てる確率はこの魔境で50%くらいか。
全部とやるのはまさに無謀だけど、実際にやったらどうなるのか、を体験する意味で最初の10戦は「おんでゅーてぃー」即ロックでOK。
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