TOP運用とJG運用に分けて考える。
【JG】
ULTが攻撃skillでは無く、①passiveと②移動skillである。
この事から、TFとかNocとかと同じタイプであると言える。或いはudyrも入るか?
つまり、
直接戦闘時の決定力に欠けるというのがコイツの欠点。
さて、TFはコイツと似たようなキャラだが、TFはULTでgankしまくる事で
プレッシャーをかけて味方を有利に導き、且つgankで装備を整えて素の状態で戦えるようにするのが基本的な戦い方。
コイツも同じような感じで使えばいいわけだ。
つまりgankや支援が大切なキャラで、序盤に頑張って稼がないと装備が整わず弱くなる。
本格的な集団戦では活躍しづらいので、その前に大勢を決する必要がある。
この点はNocとも一緒。
育ってない場合Nocも集団戦は役に立たないので、無理矢理jungle内で敵を捕まえるとかしないと、最終的には影響力が下がっていく。
ただ、APbuildのQがクソOPなので、お互い18lvになって均衡している場合、装備を売り払ってAPに乗り換えるという手が使えるかもしれない。
戦い方をpoke系に切り替えれば、にらみ合いが多い終盤のぐだぐだな状態でも活躍できるだろう。
多分。
また、
近接系なのに硬くなるskillが無い。この点はややleeに似ている。
Wのシールド以外硬くなる要素は何も無いleeだがskillの関係上突っ込まないといけない。
ここで現在のleeのbuildを参考に考えるなら、このRekSaiの選択肢は
①アサシン(バースト)build
②tankyにしつつダメージも出るbuild
この二つという事になる。例外としてAPbuildがあるが、あれは一旦除外する。
フルタンクにすると腐る。これはskillを見れば大抵想像が付く。まあleeと同じだな。
よって②の場合にどんな武器を買うかは要だと思う。
ダメージを上げる為には
A:ブルタラ系
B:増加Sを活かしてAAにDMが乗る系(王剣とかwitsとか)
C:△(TF)を買う
この二種類。潜行時のQ以外は全て物理メージなので、ARpenが有効だと思う。
ただ単純なバーストで言えばCか?
うーん、わからん。
Rでの増加攻撃速度は20%/40%/60%。
うーーーーーーん。終盤になって60%増えてもなぁ・・・。意味あんのかこれ。
難しいぞおい。
JGアイテムはAS系が弱体化されたから、ブルタラとの合成にして、その後、BかCだな。
どっちにしろASあるし。
うん、Aが基本で+B or Cって感じか。

+

or

+
JGアイテムASを選んだ場合、ブルタラだな。でも弱そう。殴る時間が限られてるのでASに行くのは正直risk高いよな。フロマレっていう手もあるが、金がないJGは無理か。
わからん。続きはまた今度かく。
PR