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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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patch7.5きたで!

そろそろrankedとか再開すっかな。
7.1か2くらいから離れてたと思うんだけど、既に7.5。ついていけっかなー?

と、思ってパッチノートみると なんと!
TOPの忘れ去られたチャンプ エイトロックスがBUFFされてるじゃん!
いや、タンキー寄りに調整されただけでBUFFとはいえんのかな?
まあ、実際にやりあう機会があればわかるでしょう!

さて、個人的に気になる変更はこいつ。

NEW気功移動や攻撃によりスタックが溜まる。エネルギー充填状態の攻撃はライフスティールを獲得し、0.75秒間移動速度を30%増加させる
ライフスティール(レベル1)1%
ライフスティール(レベル18)50%


という効果だが、これはyorickとかnasusとかの選択肢として有り。
これはQが乗った一撃が恐らくAAということで、こいつの効果が適用されるであろうから。

「Qの追加DMにもLSが適用されるのか」というのは実際に試してみないとわかんないけど、
少なく共QによるスペルブレードのDMには適用されるのが道理。(多分)
まあ、ヨリックにとっては適用されないとしてもメリットである。

回復効果ってのは、殴り合いでの生存力を高めるってのも勿論なんだけど「相手の計算を狂わせる」という役割もある。なので、Q一発でQ自身の回復+LSによる回復が得られるのは大きい。

回復量については、1lvあたり3%前後増加するので、

2LVで4%前後
3LVで7%前後
4LVで10%前後

となる。これにマスタリーのVampirismの2%を入れるとあら不思議。6>9>12>.....。
maknoon先生よろしくドラン剣スタートだとさらに+3%。9>12>15>......
lv4とか5で効果を実感できるレベルになる。


ではこのマスタリーのメリットデメリットについて。

まずデメリットから。
AAの威力が低い場合、勿論効果も高くは無い。相手がタンクの場合は効果はさらに下がる。
あと任意に発動するわけではないので、敵チャンピオンとの殴り合い時に発動できるとは限らない。この点ではGraspoftheUndyingに劣る。



ではメリット。
minionを殴っても発動できるわけだから、farmしながらヘルス回復ができる。

殴りあった後、お互いにしばらくminionを殴る展開になる事がままあるが、
この状態でヘルス差をつけることができる。
要はトリンの真似事ができると言えば分かりやすいだろうか。
動き回ってさえいれば、一定時間おきにAAでヘルス回復できるのはTOPレーナーとしては魅力的である。

ちなみにLV6の段階で ヨリックAD100として、相手のARが50-60とすると35%カットとして、
65DM。

lv6の時点ではマスタリー込みで18%と考えると、AA一撃約13くらい?

握撃の場合は最大ヘルス約1200-1300の1.5%回復で19.5くらい。



多分、対面によって使い分ける感じになるのかな?
実際に使ってみてまた感想を書いてみようと思う。
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