理想を言えば、パンテオンを使う時は、味方JGがgank後に一緒にタワー折ってくれたり
自分がult使ってgankいった時にカバーに入ってくれたり、そもそも「TOPにgankに来る」
というJGじゃないと無理。
【以下パンテオン視点から見たJGへのお願い】
その点で理想的なのはnocみたいな、すぐ
飛んで来てくれてこっちのWに合わせられて、且つ
AS/ADが高めなキャラ。
jaxもいいけど、jaxにTOP側にちょくちょく来てもらうってのはうーん?あまりメリット無い。
ghost持ってCD上がる度に粘着してくれるなら歓迎だけども。
shyvanaも、mapを縦横無尽に駆け回るAS高めのキャラってことでありがたい。
新ワーウィックも意外といけるかもしれん。J4もいけるか。
逆にfarmに精出したりカウンターJGだけして戻ったりする味方JGは困る。
実はレーンに顔だして2,3発殴って帰ってくれるだけでもkillゾーンに持っていける可能性もあるんだけど。
そうじゃないと、折角レーンで敵を倒しても
・タワーが折りきれない。
・タワーが折れないが故、ULTを使うタイミングが難しい。
・むしろULT1回使っただけで自タワーが折られる。
・タワー折られた場合、さらに援護にいきづらくなる。
・とろとろしている内に敵が息を吹き返す
とまあこんな事が起きる。うーん、困る。
そもそも、pantheonはlv3とかlv4でタワーダイブ上等のキャラなので、味方JGが理解してくれればlv6までに1-2kill取れる。相手がタンクチャンプなら、柔らかい序盤はむしろ殺し時。
そうでないなら、やはり殺せる、とまあ序盤キャンプしない意味が無い。
(勿論、逆に相手のJGに粘着されると腐るんだけど)
大前提として
「
レイトゲームに持ち込まない」事。
で、その為には「
真っ先にタワーを折る」事。つまり、序盤キャンプ。
ファーストドラゴン捨ててでもキャンプ。ダイブ上等。
これがpantheonがJGに求めている事である。
仮にタワー折るのを諦める場合でも、pantheonがULTでgankにいった場合できるだけカバーに入ってもらいたい。
botにult使って、3人でそのままBOT折ってしまえば同じ事だからな。
ただしその間JGにはTOPタワーを守ってもらう必要が有るが。
長々と書いたけど、まあ以上のような理由であんまりpantheonは使いたく無い。
味方JGの選択肢を狭めてしまう可能性があるし、終盤失速した場合のお荷物感も半端無い。
後、中途半端に育った場合
killとりすぎてしまって味方にkillがいかないのが敗因になることもあって、申し訳ないってのもある。