もうすぐULTにbuffくるらしいし、もうちょっと使い込んでみる。
- Now grants 20/40/60 armor and MR when casted
- Now grants 1/2/3 armor and MR each second
Siphoning Strike (Q) range now increase by this ability ranks
これで今よりも使いやすくなると思う。
ULT中のQの射程も、ultのレベルに応じて増える(訳間違ってないよね?)ようなので、Qも当てやすくなるし万々歳ですわ。
さて、それではビルドについて。
ではみんな大好き
SirhcEzののビルドを参考にしてみよう。
シンジドもそうだけどコイツのビルドはまじでフリーダムだけど、非常に参考になる。
彼のビルド例を交えながら書いていくが、
一般人がまねすべき所は赤文字で書いておく。
それぞれの理由は後述。
スタートアイテムはみんなご存知コイン+ポーション(1)で、1strecallで基本的にsheenの素材となる

に行き
sheenにほぼ直行(2)。
これは確かにDMやQでのCSのとり易さなどから納得の選択肢。
この後はコラプトにアップグレードした後、

に直行するのが彼流。
「ガントレでもいいじゃん!」って思う人は多いだろうけど、自分のみた限りsheen派生はこれ一択。ただし、
対面に押されてる時や集団戦の立ち回りに自身が無いならガントレでもいいがお勧めはしない(3)。
その後、

+

とか

+

こういう攻撃的パターンのビルドと



こういう防御よりのビルドと2パターンある。
一般的な防具は

と

が多く、相手がどんなチャンプでも

を買う事は無い。少なくともs6では見たことが無い。
まあ、TFで20%CD有るから、
フロハ買うメリットって確かにそれほど無い(4)かもしれない。
一般人に

はお勧めできないけど、

は
集団戦で非常に役に立つ(5)。

については、
特に理由が無い限り買っておいたほうがいい(6)。
靴は相手次第だけど、
基本は
で次点で
(7)。
①について
Qでfarmしないとお話にならないので、序盤の基本はレーンを下げるプレイスタイル。つまりminionに不要なAAはしない。
ということは、lv2先行しないという事なのでハラス食らいまくる可能性が高い。
敵タワーにminionおしつけるっていうスタイルが取れない(非常に難しい)からだ。
なので、lv3くらいになってminionが自タワーにおしつけられるまでは、QでCSとりつつハラスを受ける、或いはCSをあえてとりに行かずにpushさせる事となる。
ここでコインがあれば、CSを落とすことによるgoldの損失をマスタリーとあわせて5gold/一匹抑えられる。
さらに、ハラスによって減ったヘルスを少しでも回復できる。
土下座向きアイテムというわけである。
②
Qの仕様上、passiveが直で発動するのでQでのCS取りこぼしが無い上に、買った直後ならDM交換も強い方である。また、lv6くらいの殴り合いならやわらかさはultでカバーできるので、すぐさま防具に直行する理由はあまり無い。(よほどボコボコにされていたら別だが)
そもそもQのfarmができないようではこのキャラ選ぶ意味が無い。なのでsheen直行すべき。
③
これはまあ、対面する相手は大抵ADmeleeなので、防御力を挙げる意味でもガントレは役に立つし、Qで殴った瞬間slowが発動するのもいい。
ただし、こ
れがあるからと言って敵に追いつけるわけではない。追いついた後逃がしにくいだけ。
なので、あくまでも苦肉の策。近づきさえすれば、最終的には数発で敵が死ぬので、逃がさない手段よりも追いつく手段を考える方が勝ち易いと自分は考える。
④
ヘルスが上がるわけでは無いので、AS重視のキャラと対面する時以外は価値が低い。
あと、ルーンやマスタリーで10%-15%稼いでいるのが普通のキャラなので、TFとあわせるとすでに30%-35%。ここでフロハのCDRを加えると多少あまりがでるので、ちょっと無駄な感じ。
あとAS低下はWでも代替できる為、必須というわけではないのもポイント。
(もちろんWとフロハ(とオーメン)があれば一部の敵を封殺できるわけだが)
⑤
敵に追いつくのがこのキャラの目的。追いついたらWつけて殴るだけだから。
ghostがほしいがflashははずせないので、ghostの代わりになるアイテム、



といったものが重要になる。
⑥は⑤と理由が被る。あと、pushしきった後合流する時にこいつを置いておくと、タワー取れたりするし、一人でsplitpush(無視されやすいキャラなので、あえて味方を囮にして....というスタイルも有効)する時のお供にも使える。
あとARとMRが均等に上がるので、ヘルスさえ上げれば多少硬くなれる。ただ、tankとしての役目を果たすならもう少しAR/MRともに増やしておきたいところ。
⑦
⑤や⑥と同じ理由で、できれば3靴。ただし、相手のCCがきついのなら

だが、

を上手に使えるなら、3靴で突っ込んだほうがいいと思う。
以上。
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