台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!
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jungleアイテムでbuild候補に上がるのは
①
②
③
こいつら。レイスはAPが上がるけど、この3つと比べるとメリットが少ない。あえていうなら、中立限定のhp mp吸収だろうが、それならシールド張ってる間に②のpassiveで回復するのと大差ないだろうからやはり却下。
①はlategameをにらんだ場合の火力増強。AS上昇はQの回転を上げるので、これまた火力が上がる。
スタックはkillでも溜まるのでgankが強いこのキャラにはあっている。赤buffが有ればultが無くてもgankできる。無くてもレーンのCCがあれば問題なし。
ただ、①を選ぶ場合のデメリットは
・「10%cooldown R 」が犠牲になる
・②よりも硬さで劣る分他の装備で補強が必要
・③と比べると序盤及び中盤の火力が落ちる(スタックが早めに溜まった場合はその限りでは無いが)
前提として「有る程度ダメージのでるCC乱発tank」というコンセプトなので
が必須。△は微妙。
余程の勝ちゲーならもありだが、この場合
が必要になるだろう。
靴は。
(or
)+
ここまでは確定。
HPを上げる為にor
残り枠は2つ。敵が4AD構成以外ならMRアイテムが必要なのでor
敵に強力なイニシエーターがいない限りはか。
これを持つとSVとかいれたくなっちゃうな。
これで5つ。後は状況次第というところだが、火力が欲しいなら
、・・・・CCと硬さを兼ねて
もありかな?いや無いか。
問題はルーンとマスタリー。
(or
)+
でcdrが20%。
があれば30%。マスタリーとルーンで10%確保できれば
CD: 110/100/90s ⇒ 66/60/54 s
見よ!脅威のULT回転率。
まあ全部揃う頃は完全にlategameだろうが、青buffが有れば早い段階からultが一分毎に使える。を持つならいらないんだけど、これ買えるのかな・・・。総額いくらだよ。
さて、マスタリーを見てたら、0/9/21に俄然興味が。マスタリーだけで最大MS6.5%UP。しかもルーンにCDR5%分しか入れなくていい。でも、アイテムCDRが腐るから、ちょっと入れたくなる。うーーーーーーーーーーーん。それか
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