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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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というわけでイラオイについて

まずQ上げとE上げと二種類に分かれるようだが、skillの性能を見る限りEハラスがメインであるからにはE上げの方が強そう。

ただ、Qがlv1のままでは序盤(特に武器を買う前)のpush力が落ちる
あとminionを押し付けられる状態の場合そもそもEハラスがしづらく死にskillと化した場合Qのダメージが必要になるので困る。

序盤はどうも触手を出現させる場所取りが重要みたいで、JGを手伝う前に先にレーンに2,3本よさげな場所に置いておくのがいいようである。

出現させる場所は「pushするかpushさせるか」によって変わる。
例えば守る場合は自分タワー付近の両サイドに一本ずつある状態が理想的なようである。(あくまでも想像)


序盤はQで回復+ハラス。ただやりすぎるとpushしてしまう。
ただし、pushしないとEハラスが難しい。
従って、Eを取得するまでのlv3以前は引き気味で戦う。
lv6になれば敵JGも返り討ちにできる可能性が高いので、lv4or5からガンガンpushして
「lv6先行+ハラス」を狙うのが定石のようである。(多分)


Qでハラスはできるものの、メインのダメージソースになるのはEとW。
①野生の触手を利用したWハラス
②Eからのハラス各種
E→すぐW
E→AA→W→Q....
などなど。

どうも、武器を買う前はQのダメージはそれほどでもないようで、lv6以前はQはあまり多用しない感じ。
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よおおおし勘が戻ってきた!

レーンでほぼ負けなくなった。この20戦くらいはレーンで純粋に負けたのは触手おばさんくらいです(ぷんぷん)
最近苦手意識もってたrivenも最近はぶち転がせるようになったし、直近の20試合ではpantheonの勝率が70%はあるんじゃなかろうか!

何故かきつかったのが
kyle
tryn
singed
diana
こいつら。kyleはイグナイト持ってなかったからかもしれんが、滅茶苦茶苦戦した。
trynは2回くらいぼこられた。序盤勝ってもlv6以降無理矢理殺された。
singedはそもそも相手にしてくれないから面倒くさい。
dianaは序盤シールドでQを防がれてガンpushされてから、lv6になると手数で負ける。
というかTPでkill取られたあたりからもうどうにもならんかった。
へっくすドリンカーも意味を成さず.....マジで無理ゲーでした。何あれ。

でもコイツラよりもっとうざいのが触手おばさんillaoi。無理です。誰だよカウンターとか言ったの。無理です。死にます。

なので今日からillaoiはpick or banでいきます!

TOPでpantheonを使い続けた結果

カウンターが載ってるサイトとだいたい似たような結果になった。
前提として、イグナイトが必須。マスタリーはThunderlordsDecreeFervorofBattle


Riven
Fiora
Renek
Jax

こいつらはミスした時やlv6以降は難易度が上がる。前半ぼこれなかったら、中盤から勝てないって事もあるので面倒くさい。

あと、逆にpantheonのカウンターとされてるDariusはlv6までは殺されずにハラス+ファームできるし序盤の難易度はそんなに高くない。
それにlv6までに二回くらいgank決まれば相手がultあっても5分くらいにはなる。
でもきつい。

サイトには載ってないけど、Ireriaも楽な部類。でもコイツもどんどん面倒くさくなるので、Rivenとかと同じ。

WukongGnarは息もできないくらいボコボコにできる。

Trynはマジ怖い。相手次第で無理ゲーになったり余裕だったりするから分からない。
flash+イグナイトが揃ってる状況での殴りあいなら、相手にultがあっても勝てるんだけど
どれか一つでも欠けてたらタワー下でぶっ殺されたりする。
面倒臭すぎ。

ヘカリム激nerfじゃん


なんだよこれTOPどうすんだよ。
つーかJGでもひでえよ。ただでさえきつい序盤が更にきつくなるわ。
元々TFとghostのbuffで強化されただけだっつーのに本体弱くしてどーすんだよ死ねよriot
ばーかばーかばーか!!!!


では愚痴はここまでにして、patch6.15について話を進める。ぷんぷん。

さて、タワーのファーストブラッドについて。

共有されるローカルゴールド :275ゴールドを周囲にいるチャンピオンで山分け
グローバルゴールド :各チャンピオンが25ゴールドずつ獲得


パッチノートはこういう内容。


TOPレーナーとしては
「序盤TOPにキャンプして相手ぶっ殺してレベル差ついたらタワーを折ってヘラルド」
っていう戦術がさらに捗るので嬉しい。

特にpantheonみたいな賞味期限短いレーナーには嬉しい。
ただ、このゴールドの価値は時間が経てば経つほど低くなっていくので、折るんだったらそれこそ

「TOPでJGのgankにあわせてkillとってそのまま折る→ヘラルド→roam」

みたいな流れにするべきだけど、うーん、そのまま勝負決め損ねたら中盤以降のfarmがしづらいんだよね。向こうのセカンドタワーでフリーズとかされたら、逆に「botに注力してタワー折ってドラゴンゲット」とかかな?

レーンで勝てない

前シーズンではレーンで負けたことなかったのに......
ブランク長すぎて腕落ちすぎワロタ。ちょっと自分で引くくらい弱い。


①CSとってるとマップが見れなくなった
②従って寄りが遅くなった
③gankくらう割合が高くなった
④そもそもタイマンでも勝てないことが増えた

最近はレーンで負けて集団戦で味方にくっついてなんとか取り返す(つまり味方に頑張ってもらう)スタイルになった。
これ負け犬じゃん。


というわけでリハビリします!!!!!
あとJ4とか練習する!

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