プレイヤースキルの有無はとりあえず置いておいて。
単純にパッシブのシールドとQとEのお陰で、対meleeチャンプのダメージ交換がやり易いってのが
強さ。
多分lv6を過ぎたあたりから柔らかさが目立つようになるので、tankyにすれば動きが多少荒くてもなんとか耐えられる。
一般的なIEとかああいうビルドにするなら、慎重に立ち回らないとすぐ溶かされるので自分のようなPSが無い人はtankyしか使うべきではない。
しかしtankyにしたからといって、そんな硬くなるわけでもないんだがな。
実際に使ってみてわかったけど、一部の相手に序盤すげー有利取れるが、Eを使う関係上pushしてしまいがち。
例えば相手JGがイブリンとかだとgankされまくるので、その場合ハラスを控えめにするべきかもしれない。
正直なところ、仲良しfarmでPD+マレットが出来てから集団戦で頑張るってのでも活躍できるので、自信が無いなら(序盤強いので勿体無いが)あえてfarmに専念するのもありだと思う。
で、マレットの何がえげつないってQにslowが付くこと。
距離を置きつつQでハラス。blinkが無いmeleeはこれで、近づくのさえ難しいやつもいるだろう。
序盤のポイントもそうだけど、「如何に攻撃をもらわないようにハラスするか」ってのがこのキャラの大切なところみたいで(育った場合はその限りでは無いが)
例えば序盤ならEからのQで相手をしばきつつEで逃げ帰ることで、被弾を殆どせずにハラスできる。
または、相手が一発入れてくる間にAA→Qとかキャンセル利用してできるだけ多く叩きこむことでヘルス差を付けていく。(シールドもあるしね!)
とにかくこれに尽きる。
はじめの一歩風に言えば「出入りが重要」ってとこだな。うーん、難しい。
PR