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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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続いてyasuoのマスタリー考察

WarlordsBloodlustFervorofBattleThunderlordsDecreeGraspoftheUndying

候補になりそうなのはこの4つ。

WarlordsBloodlust
敵Champion攻撃時のLifestealが自身の減少HPに応じて20%まで増加する。Minionに対しては効果が半分(Rangedの場合は1/4)になる。
Lifesteal: 1/8/20% (減少HP10/50/80%)


FervorofBattle
敵Championに通常攻撃又はスキルでダメージを与える度にFervorスタックを6秒間得る。(最大8スタック)
Meleeの場合、通常攻撃で2スタック増加する。
スキルが当たった場合は2スタック増加する。 CD: 2s
1スタック毎に自身の通常攻撃へ1~14の追加物理を付与する。(Lvに応じて増加)


ThunderlordsDecree

Championに対しての3秒間以内の3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 Per Level + 30% Bonus AD + 10% APの魔法ダメージを対象とその周囲に与える。
Range:150 CD: 25~15s(Lvに応じて減少)


GraspoftheUndying
Melee: 戦闘中4秒毎に、自身の通常攻撃に対象の敵Championから自身の最大HPの2.5%を吸収する効果を付与する。

効果は以上の通りである。
さて。

GraspoftheUndyingWarlordsBloodlustは効果は似ているが、Graspの方は効果が4秒おきであるので、集団戦ではそれほど期待できない。
ただ、レーン維持には役に立つ。Qの竜巻でも発動するので非常に便利。
ちなみに、lv1時点ではhealthは510なので、lv1でも約12吸収する計算。
序盤はどう考えてもこっちの方が強い。
守備的な選択肢ならコレだろう。中盤以降はクリティカルなんかも加味するとwarlordの方が強い

次は攻撃寄りの選択肢。
yasuoのレーン戦におけるハラスは基本、一撃離脱(EQで打ち上げてEで戻るとか)
なのでサンダーロードと相性がいい。

ただ、yasuoにとって相性がいい敵と戦う場合
E→AA→Qキャンセル→AA→....とひたすらAAを入れまくる展開になる。
この場合Fervor of Battleの方が強い
計算方法だが
1スタックあたりの増加DMは
lv1   lv10   lv18
0.90- 7.83  13.99
こんな感じ。8スタック状態と仮定すると、lv1から7.2追加DM。

E(2スタ)→AA(2スタ)→Qキャンセル(skill分はCDが設定されてるので2スタ、但しAA分)→AA(2スタ)
これで8スタック。腐れOPである。
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