lv1時、稀に「lv2の回復を当てにしてlv1jaxと殴り合ってくるアホ」が居る。
そこでigniteを使った確殺の基準をメモしておく。あくまでも目安だけど。

敵Championに[50 + 20 × Level]のTrue Damageを5秒かけて与え、その間対象の視界を得る
lv 1 2 3 4 5 6
70 90 110 130 150 170
ダメージはこんな感じ。
仮にお互いがlv3とすると敵tryのHPは【657+α】
よくあるパターンとしては「お互いがAAを交換した途端jaxがEを展開。それを見てtrynがEで後ろに下がり、Wをかけつつ反撃してくる」これか?
この時E抜きでやりあう場合最善のコンボは開始時のjaxのAD(ドラン剣所持)を81と仮定すると、(AA一発87dm前後と仮定)
AA(
87dm) ⇒ Q増加攻撃力+30で
100dm)⇒ W付きAA(
40+AA
87) ⇒ ignite
110 td
つまり
物理ダメージが
274 魔法ダメが
30+
110。
敵ARは高くても37.8という所のはず。
さて、ここでARMRによる減少率を見てみる。
0 |
0% |
10 |
9.0% |
20 |
16.7% |
30 |
23.0% |
40 |
28.6% |
50 |
33.3% |
となるとADダメ
200 +APダメ20+ignite110 =330ダメージ
およそこうなる計算。【657+α】の敵に対しては約40%で殺せる範囲にいるということか・・・・?うううううん?そうなの?そうなのか?
なんか自信がなくなってきた。
いい忘れてたがコイツのEはad低下があるから、これがあるうちは殴りあわないほうが懸命。計算が狂う。
あと回復だけど、先にigniteぶち込んだらまあなんとかなんだろ。
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