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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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前の記事のjax対tryの確殺基準

lv1時、稀に「lv2の回復を当てにしてlv1jaxと殴り合ってくるアホ」が居る。

そこでigniteを使った確殺の基準をメモしておく。あくまでも目安だけど。




ignite
敵Championに[50 + 20 × Level]のTrue Damageを5秒かけて与え、その間対象の視界を得る

lv 1   2   3     4      5      6
   70 90 110 130  150  170
ダメージはこんな感じ。
仮にお互いがlv3とすると敵tryのHPは【657+α】

よくあるパターンとしては「お互いがAAを交換した途端jaxがEを展開。それを見てtrynがEで後ろに下がり、Wをかけつつ反撃してくる」これか?


この時E抜きでやりあう場合最善のコンボは開始時のjaxのAD(ドラン剣所持)を81と仮定すると、(AA一発87dm前後と仮定)

AA(87dm) ⇒ Q増加攻撃力+30で100dm)⇒ W付きAA(40+AA87) ⇒ ignite110 td

つまり
物理ダメージが274 魔法ダメが30110

敵ARは高くても37.8という所のはず。

さて、ここでARMRによる減少率を見てみる。

0 0%
10 9.0%
20 16.7%
30 23.0%
40 28.6%
50 33.3%

となるとADダメ200 +APダメ20+ignite110 =330ダメージ
およそこうなる計算。【657+α】の敵に対しては約40%で殺せる範囲にいるということか・・・・?うううううん?そうなの?そうなのか?
なんか自信がなくなってきた。


いい忘れてたがコイツのEはad低下があるから、これがあるうちは殴りあわないほうが懸命。計算が狂う。
あと回復だけど、先にigniteぶち込んだらまあなんとかなんだろ。
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