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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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teemoの新patchきたぞこら

ultキノコの持続時間が5分になりました。
このnerfについては、むしろ「この程度で済んでよかった」くらいの感想。


だって、前は予め置いてないと機能しなかったのに(乱戦は別だが)、バウンドするお陰で中立がいるかどうか確認したり、索敵に使ったり、dragon/baron戦で壁の後ろからキノコぶんなげたりできるようになったんだぜ。
正直baronやってる時に新仮面の効果付キノコがぽんぽん飛んできたら阿鼻叫喚やで。
にらみ合いでも多少影響力持てるようになり、上手くいけばキノコのDM+slowを利用したイニシエートもできる。

あと一番やばいのがステルス。
gank来た時も、相手の構成次第だったら(例えばtop pantheon jg udyr)殴ることすら出来ない。
マジOP。
ステルスに移行するまでの時間は、今回のbuffでbushの中でようやく実用レベルといったところ。
相性次第ではやっかいなbuffになるんじゃなかろうか。
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自分的junglerの心得2「低rateでcarryしたいなら・・・」

とりあえずDM出るキャラ使わないと話しにならない。
CCは重要だし、tank系キャラもいいんだが、それはダメージが出た上での話。
大会だとか上位プレイヤーがいるゲームでは、どんなに下手でもカタログスペックくらいは発揮してくれるので、5人がそれぞれの役割に基づいて行動することが求められる。


ところがどっこい、低レートではそれは当てはまらない。



例えば。
amumu.sejuあたりはccが強力でDMもそこそこ。万能である。

malはultが無くなった場合のDMソースの無さとmana尽きた時の置物具合が半端無いので、carryしきるのは難しい。(序盤~中盤ならいける)お勧めできない。

nunuの場合味方がfeedしてたら自身はDMを出すすべが無い。ultで殺せばいいじゃんって思うだろうが、集団戦で毎回ultが綺麗に入って敵殺せるような試合ならnunuじゃなくても勝てます。
問題は、味方がfeedして絶望的にdmが出ない状況でcarryできるのかってこと。
これもお勧めできない。

yiは自分がkill取るすべを心得てるのなら(装備が整ったら無双できる程度の頭と技術があれば)お勧め。

wwはEの使いどころさえ覚えれば、痛くて硬いOPチャンプ。


shyvanaは現行ではDMは十分すぎるので
①CCの無さを補う事
②敵が育っている場合の防具の買い方を覚える
これができるならOK。

lee
終盤は絶望的にDMが出ず、CCは豊富とはいえないし、微妙なんだけど
立ち回りでそれをカバーできるのと、状況に応じてビルドを買えれば多少対応できる。
何より序盤のぶっ壊し方がわかれば強キャラ。でも玄人向け。


こんなもんか。

自分的junglerの心得「序盤のスティール」

なんかJG関係について書くのは一年ぶりくらいな気がすんだけど。


とりあえずS5で暫くやってみて思ったことを書いていく。


【序盤のスティールについて】
漠然とやってても気が付くとは思うが、序盤に相手の赤/青をスティールするのは、レベルの面からいえばむしろ効率が落ちる。
これはゴーレムや蛙のbuffをlv1時に得られない事と、味方にleashしてもらいにくい事が原因である。

ただ、赤buffが無いと序盤のgank成功率がかなり落ちるキャラがいるので(jaxJ4 ww nid この辺)
「自分の序盤のgank力が弱く且つ敵がgankが強力なキャラ」という場合においては赤buffスティールは有効である。


ああ、shyvanaに関してはjunglingが基地外みたいに早いのでとりあえずスティールしておけばいいと思う。
あと意外とnunuは序盤(lv1-2)のカウンタージャングルが苦手なので、大人しく蛙スタート。
効率がだんち。
つっても、自分の効率を落とす代わりに相手のjunglingも困難にする「道連れ戦法」なら話は別。
nunuは3lvあればキャラ的には完結するのに対し、敵はそうではない。



くそー、こうなったら~・・・・!

TOPのteemo専として生きていく。無我の境地。

Duelystのビルドが・・・

初心者おぶ初心者なのでさっぱり分からないんだけど、とりあえず他のゲームでは黒系の扱いであろう、Abyssianをメインにしたいと思う。が、まあカード引けなかったら多分最初は他の系統使わざるを得ないと思うんだけど。

Darkspine Elemental.pngShadow Watcher.png
こういう「味方に~がいたらそれぞれ+1」とか「味方が死ぬ度に+1」みたいなのが多いので、雑魚をわらわら出現させるプレイスタイルが個人的にツボなのだ。


ただこのプレイスタイルだと、タウント持ち(自身と接する敵の拘束+強制タゲ)を出されると困るので(このゲームは相手の攻撃で死のうが死ぬまいが必ず反撃も発生する)、そういうキャラを除去するカードも入れないといけないし、うーん、よーわからん!!

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