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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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俺はpush論者である

正直、これが自分の欠点のような気がしないでもない。
ただ、何もpushせずにだらだらするよりは、


TOPレーンは基本push状態で敵のタワーをじわじわ削り、且つ相手にCSを与えない。
そして、敵JGをおびき寄せて時間を浪費させる。


お見合いを続けるよりは、一人或いは二人を別レーンに送り込み、相手に二択/三択を強いる。
splitpushによって試合を動かす

といった事が好きなんだ。
↑をやってるだけで勝率は上がる。

ただお見合いが有利に働く状況があるのも事実。一人殺したあと、即グループアップしてタワーをじわじわ叩き折るとか、今後はそういうのが可能かどうかの見極めも覚えないといけないんだろう。
これが為に、勝ててる試合を落としてる気がしてきた今日この頃。うーん、マジ難しい。
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patch5.23がくるでー

自分の為に予習しておく。

まず
①「ホームガード削除」
hecarimちゃんの必殺兵器が削除とな。しねやriot。
ゲーム展開の向上のためとは言え、この変更はやりすぎです。恐らく、これを削除することで不人気な他のエンチャントを無理矢理とらせて、細分化しようとかいう魂胆だろう。
ふざけんな。

②平均lvによるminionのダメージ強化
平均レベルが相手ちーむより高い場合、minionのpush力が上がる。
これはつまり、自然にpushしてしまいやすくなるっつーことだよな。死ねよあほriot。
お陰で俺のyoricが成仏だわ。
これによりレーンフリーズしてレベル差つけて敵をいじめる系のキャラやプレイがしずらくなり、必然的に能動的にゲームを動かす戦い方が求められる。
つまりこれもゲーム展開を早めるためだな。死ねよごみriot。

③mega gnarの射程が微増(150→175)
これは助かる。GJriot。


④gravesのQ弱体化
これも助かる。よくやったriot。正直育ったコイツのQは狂ってる。育ってなくても狂ってるけど。
全skillふるぶっぱのコイツのバーストがマジで狂ってるので、弱体化はいいと思うが、弱体化しすぎるとあっという間に産廃になると思う。仕様が特殊すぎんだよこのキャラは。
死ねよあほriotとしかいいようがないな。

⑤hecarimのマナが減った
お前アホかしねよタコが何考えてるねん。
青ぽ削除してQのマナもnerfした上にさらにこの仕打ちとかなめてるん?
レーンでどないせーちゅっーねん。アホかゴミriot。
マナが足りないとかいうレベルじゃないです。スタート時のマナ47も減らすとか基地外かよ。

⑥かじっくすとkogmowの強化
どうでもいいです。
あと知り合いの腐れゴールドとかゴミプラチナが「見てよこのAS。kogクソOPだよ」とか言ってる。アホすぎ。勝率40台やぞ目腐ってるんじゃねえの?

⑦るしあんnerf
いいぞもっとやれ。

⑧もーどかいざーのnerf
産廃に直行だな。さようなら俺のmorde。

⑨guinsoo nerf
値段が300上がったくらいじゃなんともないぜ。多分もう一発nerfくるぞこれは。




Perseverance Final Iconのbuff
これでmundoとかthamがさらに捗る。あとgarenとか?


Thunderlords Decree Final Iconのbuff
やったね。このマスタリー愛好家としては喜ばしい。cooldownが長すぎたんだよな。
20sにまで縮んだってのは有り難い。レーン戦ではやっと実用レベルって感じ。jgだとあんま関係ないけど。この勢いでcrit回復勢を駆逐するのだ!


以上。

マスタリーのFervor of BattleとThunderlord's Decree

hecarimのマスタリーで悩んでいる。
ThunderlordsDecree
Championに対しての3度目の攻撃かスキルに電撃を付与し、10 per Level + 20% Bonus AD + 10% APの魔法ダメージを対象とその周囲に与える。 CD: 30s
FervorofBattle

通常攻撃とスキルによって5秒間Feavorスタックが溜まる。(最大10スタック) Championに対しての通常攻撃に追加物理ダメージを付与する。 追加物理ダメージ(1スタック毎): 1~8(自身のLvに応じて増加する。
ちなみに増加DMは
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Fervor_of_Battle_(Season_2016_Mastery)
ここに詳しいデータが載ってるが、lv1だったら10スタックでAAに13の物理DM。
lv10なら51。




常識で考えれば集団戦で輝くのは、FBD。なんせhecarimは▽を持つ為AA入れてなんぼ。あと、Qの連発によってスタックを維持しやすい。

ただしThunderlord's Decree(以下TD)にもメリットがある。
①AA入れなくていい。つまりminionのタゲもらわない。
②バーストが出る。allinで敵ころしたい時なんかには都合がいい。
③skillでも発動するので、射程次第では敵に反撃を喰らわない。

ただ、トータルのDMはどう考えても負ける。勿論キャラによって違うが。
AAの頻度があまり高くないキャラで、且つスタックの維持が難しい場合は、TDでも有りだと思われる。

どーしよ。

ゲーム展開の速度向上

確かに実感できる。20分の時点でほぼ中盤~終盤(終盤は言いすぎだが)みたいな感じ。
そのせいで、序盤強キャラの寿命が短くなった気がする。マジで。


ゲーム展開が速くなり、ピークを迎えるのが早くなったわけだが、歩いたりするスピードは変わって無い。
じゃあ例えばどついて追い返したり、ちょこっとcampしたりするだけで、相手はrecallして歩いて戻ってくるわけだが、それにかかる時間の価値が高くなったんじゃねえ?
時間を稼ぐ事が効果的になったのではないか、と予測するのだがどうだろう。
これはつまり、late系キャラの方が強く序盤強い系のキャラは本当に厳しい。ということじゃないんかな?

俺頭悪いからこの考えにちょーっと自信ないんだけども、つまりこういう事だよな?

nerf喰らう前にpantheon使っとけ

さて、マスタリーの考察を投げ出してpantheonを考察する。
まあ同じくcrti持ちのtryn yasuoの方がもっとヤバイとは思うが、こいつしか使えないのでコイツしか解説できません!

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