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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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メイン垢8-2で終わったわけだけど

これで銀4だと・・・。
MMRどんだけ下がってるんですかって話。



うーん、魔境脱出blogとして再出発ですわ。
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ヨリック怒涛の7連勝

やったぜ、これでメイン垢は7-1やで!
言うて、mmr低すぎるから残り全勝でもさてgoldに入れるかどうか・・・・。


プレイスメントはできるだけ安定したキャラ使いたいから、まだカミール使ってないんだけど
プレイスメント終わったらガンガンやってくつもりなのでヨロシク!

gnarが息してないから、pantheon yorick nasus だけになってしまった持ちキャラがまた増えるかもしれない。

カミールnerf待った無し

「camille winrate」の画像検索結果
ビルドも定まっておらず、得意チャンプ(orカウンター)に関する知識も広まっていない状況で
勝率が50%に届こうかってのは異常じゃないですかね。


火力はともかく、Eがヤバイ
あんな二段ジャンプをあっさりやられたら、gnarとか馬鹿らしくて使えません。しかもCC付き。なんだそれ。


問題の一つとして、Eによるgank避け+追撃能力が基地外レベル。
最初のEの刺し具合で、相手の予想の2倍くらいの距離移動できるから初見殺しでもある。
Eの二段目の壁抜けできる場所が多すぎて(というか全部?)よほど分厚くないと全部超えられるし。

gnarなんて敵か味方ユニットいないと二段目飛べない上に、申し訳程度の1s以下のslowとかマジふざけんな。



次にWのサステイン。回復量が半端無い。ただしCD長めなのでまだ許せる。


そして最後にshee持ってからのQのクソ火力。
下手したらjaxよりやばいんじゃないの。
(ちなみに、タワー折り性能だけ見たら、jaxのW/passiveよりも上)

1.5s後のtrueDM付き仕様とsheenがすげーマッチしてるので、

Eからのスタン→歩きながらAA(ここでシールド+sheen発動)→AA→QAA(shee2回目)→AA→二回目QAA(sheen3回目)

相手に逃げられそうな場合、これの合間にWを挟む事で追撃も可能。
逆に全部叩き込んだ後、W使って後退しながらハラス+slow+回復。


うーん、鬼畜。


ただ、逆に言えばこのコンボを許してくれない相手には弱いと思う。つってもAAさえ入れたらシールド発動するんだから、交換負けってそうそう無いと思うけど。

プレイスメント5連勝!いえい!

サブ垢はnasusで5連勝
メインはyorickで5連勝


なぜ別のアカウントで始めてしまったのか!
1つのアカウントで10連勝だったら、違う世界が見えていただろうに・・・。


前のシーズンでMMRが銀レベルまで落ちてたので、レーン戦がすげー楽。(勝てるとは言っていない)

残り5戦(×2)頑張ります。

proxy singedがマイブーム

singed420の動画を見てて思ったが、以前と比べるとタワーを折る事の重要性が増してきたこのゲームにおいてproxysingedの価値は上がってきていると思える。

また、ドラゴンを取ることによって色々な面でのアドバンテージを得られるようになった事もproxyの価値を高めていると思う。
つまり、再評価すべき。


具体的には

安定したproxy=安定したCS

このプレイのメリットとして、味方minionやタワーの攻撃による取りこぼしが生じないという点がある。自分のQだけでCS取るんだからそらそうだ。
つまり、proxyを安全におこなえるのならば、ほぼ100%のCS率を実現できるわけだ。
勿論実際には、敵に追いかけられたり、JGに殴られながら走ったり、mid jg topに袋叩きにされたりするので、そう上手くはいかないが。


敵にminionを押し付ける事によるCS効率差及びマナの無駄遣い強制

こちらがproxyを行った場合、自minionが一切無い状態でのCSを強いられる敵は、
一部のチャンプを除いて、タワーを使ってCSを取らざるを得ない。
必然、タワー下でCSを取りにくいチャンプは取りこぼしが増えるし、取りこぼしを減らそうとskillを使わざるを得ないので、マナ有りチャンプのマナはどんどん減っていく。


押し付けによって敵タワーを削る事ができるが、自分のタワーは一切ダメージを受けない


個人的にこれがかなり大きい。もっとも、相手もポータルを使えばかなり損害を抑える事ができるわけだが、ただこれだけの為に相手がポータルをもたざるを得ないというのは、すでに大きな
アドバンテージである。OP。

追いかけっこによる、マップ上(戦略上)の優勢


これも醍醐味の一つ。
singedをしとめる為にはチャンプ一体だけでは難しい。(序盤の赤buff持ちJGなら可能)
singedは逃げとfarmを同時に行えるので、追いかける時間が長引けば長引くほど、singedが有利になる。つまり、相手はそれだけ経験値とgoldを得る時間を無駄に費やしているわけなので
相手としても、よほどの自信が無ければ追跡してこない。
仮にsingedを仕留める場合(勿論ultかghost使用可能時の話),2人以上は必要なので
その間TOPは 味方1 敵2以上 という状況が生まれる。
つまり、味方JGのドラゴンチャンスorタワーダイブチャンスになる。

仮に味方がこれを理解していない場合でも、強引に敵のrecallポイント付近で2レーン同時にfarmする事で、無理やり味方にMIDタワーシージを強制。
勿論味方のMIDのfarmを奪ってしまうので、諸刃の剣だが・・・。


ざっとこんなところ。

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