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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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TPAとはなんだったのか

wikiをみた限りsubのなんとかいう選手以外は全部台湾人の選手のようだったが、正直聞いたこともないようなプレイヤーばっかで、実際bebe以外は「遊びの延長」の域を出ないレベルだった。

名前はTPAだが、s2チャンピオンの頃の残りかすみたいなモノ・・・というのが今回のallstarの感想。


調子にのって似たような名前のチーム作ったりするからこうなる。あーもったいない。
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初心者向けにnocturneのgankについて書くよ!

前回のビルドに続いて、gankとjunglingについて少々。


前回書き忘れていたけど、skillは
level1 Q ⇒level2 W ⇒level3 E という順番で取る。理由はそれぞれのskillの効果を見れば一目瞭然だと思うけど、例外として「なんかlevel2の時点で殴り合いが始まりそう」という気配がしたならEを取るのもアリ。
その後はQ>E>Wという風に取っていこう。


コイツ!とりあえずnocにとって重要なのは赤buff。これが無いと序盤のgankはお話にならないので、死守しよう。最悪、藍は敵にくれてやってもかまわない。とにかく赤だけは死守。


さてさて、序盤のgankは簡単では無いが単純。

①laneに走る⇒②接近してEを付けて殴る⇒③Qも付けて殴る⇒④殴る殴る殴る⇒⑤相手は死ぬ


いま、「だめだこいつ・・・」って思ったでしょ?いやだって本当にこうなんだから仕方ない。
正直な所、もうghostとか持ってgank行った方が成功率高いんじゃねえのってレベル。なんせベタ足。
でも赤が有ればQの効果と合わさって殺しきれる事も多いので、とにかく殴ろう。
ちなみに、killが取れなくても敵のflashが落ちればそれは「大成功」と見做してOK!
flashが無い敵ならば、貧相なCCでも殺しきれます。

どうしても殺したい敵には一度ではなく、二度、三度という複数回に渡る粘着gankを心がけよう。




【gank step up講座】

敵にやや接近した状態からQを当てる事ができるなら、先にQをぶちかまそう。後はそいつの後からくっついてって
 E⇒タコ殴り
これ。
ぶっちゃけ、ultが無い場合はhecarim並みにgank難しいキャラですこいつ。一番強いのは敵のgankに合わせたgank。所謂カウンターという奴。慣れてきたらカウンターの練習をしてみよう。
後敵のflashが無い場合、単純に味方の後ろからQを使って(当たらなくても良い)追いかけてくっついてEを付けて、殴って殴ってCDが終わったらまたQ。
QのCDは10秒だけど、例えば青buffとブルタライザー持ってたら7秒くらいになるので、結構連発できる。

地味だけどQの「すり抜け」と「MSUP」は馬鹿になりません。常に意識しよう。



【殴り合いについて】
殴り合い最強キャラと言えば leeとかudyrとかが挙げられるけど、nocも相当強い。
プロが使うnocは「何これ」っていうくらいタイマンが強い。

ポイントは「Qをしっかり当てて」「Wでキーになるskillを防いで」「 Eで足止めてる間になぐりまくりすてぃー」これ。
leeなんて雑魚キャラWでQを防げれば勝てる。QがダメでもEを防げればなんとかなる。
まあ多分Wで逃げられるんだけど、とりあえず勝てる。それくらいヤバイ。level6以上のleeは「イクー」があるので微妙。

一応自分の経験では

不意の遭遇⇒leesinのQ⇒nocturne華麗にWで防ぐ⇒nocturneのQとEが発動!⇒leesinがEのslowで逃げる⇒nocturne追いかけて殴る⇒leesinイクー⇒nocturneultで追いかけて殴る⇒leesinがwで逃げる⇒nocturne更に追いかける⇒・・・・

という不毛な追いかけっこをした事がある。この時火力が有れば「イクー⇒ult」あたりで殺せると思う。




【ult覚えたんですけど・・・っていう貴方!】
やったね!暫くはnocの天下だ。
この時まず注目すべきは「押されてるlane」。
味方のCCが豊富なら、味方の後ろ、つまりタワーの後ろから「ult ⇒e」でOK。
ただし、タワー下まで押されてる場合は味方が付いて来れない事が多い。kassadinとかlebなら合わせてくれるだろうけど、基本タワー下に押し込められてる場合はgankに失敗したとしても、味方を責めてはいけない。それは貴方の責任です。



【敵gank見てからult余裕でした】
もう一つ注目すべきは「味方がガンpushしているlane」。これは所謂カウンターを狙いやすい。nocのいい所は、場所によってはfarmしながら敵junglerがgankに来るのを待てるところ。
もちろん狙うのは「痛い方」或いは「柔らかい方」である。

つまり、ult所持してる場合は「味方の後ろから」っていうのが基本。


ただし、敵にワードが無いなら、とことこ歩いていってgankでも別に構わない。

別に、ultからgankに入らないといけないというルールは無い

拘らないのが肝心。

初心者向けにnocturneのビルドを書くよ!


 
もちろんjungleな!旬のアイテムランタンを使ったビルド。


ちなみにruneは ASガン上げ。マスタリーは適当でいいと思うけど、個人的には21/9/0が好き。なぜかってーと、自分の場合タンキーに仕上げて役立てたためしが無いからである。
こいつは「敵carryを殺してナンボ」。carryと1;1の交換ができればそれでOK、という感じで行きます。



【starting item】
huntersmachete+赤ポーション。これ書く必要あんのかよ。


madredsrazors = dagger(400) + huntersmachete(300) + 50 = 750
つまり、huntersmachete+450ってのを覚えておいて、金が溜まったら真っ先に購入しよう。
中立モンスターに対する追加魔法damegeは huntersmachete10damege 対してmadredsrazors 50damegeである。
効率がかなり良くなるので早目に作ってしまう。
ランタンの場合、gold+30%が魅力なので、やはりこれも直行。



【core item】
theblackcleaverranduinsomenmercurystreads

順番としては
wriggleslanternthebrutalizergiantsbelt⇒適当

こんな感じ!
ランタンを積む場合正直bonetoothnecklaceはいらないと思う。これ積むんだったらtrinityforceorinfinityedge 次点でphantomdancer(passiveのすり抜けがOP)の方がいいと思う。
コンセプトは「絶対carry殺すマン」なので、瞬間火力があればそれでよし。
どうしても敵前衛が硬くて困る場合もtheblackcleaverがあるから大丈夫じゃねーの。


残りの枠は、敵の構成次第でmawofmalmortiusとかspiritvisageくらいか。

Wriggle's Lanternの総括

久しぶりにjungleでnocとかviとか使ってみたけど、やはりランタンにマッチするキャラは今正に旬である。


ただ、かなり順調にkillを重ねてfarmもして20分でスタック20くらい。そこから5分くらいでffに昇格した。つまり早くても20分過ぎくらいから本来の威力を発揮し始めるわけだけど、圧倒的優勢の状況ではリザードに行く方がダメージは明らかに上である。少なくとも中盤までは。
序盤に運よく2,3kill取れたならリザードの方がkillも取りやすいはずである。

前の記事でも書いたけどtつまりランタン持つってことは「lategameに持ち込む」という意思の表れ。でも、序盤優勢なのに、わざわざlategameに持ち込む必要は無いと思う。
だもんで、とりあえずランタン持っとけっていう風潮には敢えて異を唱えたい。思考停止はよくない。




なんでこんな記事書いたかっつーと、安易にランタンに直行してしまう自分に対する戒め。
だってjaxでlevel6ソロドラゴンできるんだぜ。nunuだったら5でもいけるんじゃねえのこれ。objに対する効果はやはり劇的だしそりゃ直行するでしょ。でも序盤の対人ダメージが低いんだよな。

うーん・・・うーん・・・・。
まあ皆もよく考えてからアイテム選ぼうぜってことだ。

jax とランタン


jungleやる場合、赤爪が「持って当然アイテム」になってきたな。猫も杓子もってのはこういうのを言うんだろう。ASの恩恵が強いjaxには非常にマッチするんだけど、自分がjungleに行くと脆さが際立つ。真っ先に溶ける。


今までは「なんとか硬くしなきゃ」とマレットとか積んでたんだけど、これは開き直ってランタン後いきなり△に直行するほうがいいんじゃないか?馬鹿みたいな瞬間火力で敵ADCなりAPCなりを道連れにした方が割に合うんじゃなかろうか?

そう思って試してみたら、敵があっさりとサレンダーしてしまったので結局どんな具合か分からず仕舞い。情けないやつらめ・・・・近頃の若い連中は本当に根性が無い。
俺みたいな中年おっさんプレイヤーでも「乾妳娘這個廃物(廢物ってのは中国語でゴミ・役立たずって意味)」とか味方に罵られながらもめげずに一生懸命プレイしていると言うのにこいつらと来たら・・・全くなってない。ぷんぷん。


だめだ、話がそれてしまった。
とにかく、topとjungleでは立ち回りもアイテムも最早別物という認識で居ないとだめだ。






  + ? = 

     (´・ω・`;)???


後、台湾にもパッチ来て、ランタンがFFに昇格するのに30必要になったけどぶっちゃけ変わらん。farmが順調なら25 だろうが30だろうがあっという間だし、逆に押されてる場合20行くかどうかも怪しい。特に序盤にタワー折られてミニオンとか押されまくった場合すげー悲惨になる。

つまりランタンは優勢時には威力を発揮するが、劣勢時は何の役にも立たないリスキーなアイテムになったってことだ。
で、一見jaxにマッチしてそうなこのアイテムだが、最近は「ただでさえ不安定なjungle運用だというのに、こんなリスキーなアイテム持たせてええのんか?」という疑問が湧いてきた。

ひたすらfarmできればいいけど、それが許されない場合果たしてコイツを持つ意味があるのかどうか・・・・。
まあそれを言ったらそもそも「じゃあjaxでjungleに行く意味あんのかよ」って話になるんだけどな。どうしよ。

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