脅威の勝率7割。hecarimさんに次いで得意キャラに昇格決定でござる。でも別に使うのが上手いってわけじゃなくて連携とれてないsoloQだとultでほぼ確殺できるのが高勝率の原因。
gank大成功⇒kill+flash落とす
gank成功⇒kill
gank失敗⇒flash落とす
gank大失敗⇒ult消費して何も得られず
こんな感じか。大失敗する原因は大抵blink持ち(EZとか)かthreshが敵にいる場合。threshはこいつにultをかますようにすれば解決。ランタン何するものぞ!
基本、mapを常にチェックしてflashが落ちてるかどうかの確認を怠らなければ高確率でkillとれるのでうざ強い。
でもkassadinは勘弁な。
【以下、ban漏れした場合のkassadin対策・・・の考察】
(こっちがJ4の場合)kassadinが敵の場合、
奴のマナが無い時か
奴が調子こいてult⇒QEコンボを味方にかましてきた時くらいしかkillとれないので、gankに飛び出すタイミングが非常にシビア。
まずQEで打ち上げてW発動。kassadinがultで逃げたらこっちもult発動。赤があればこれで殺せるけど、なかったらむしろultは使わなくていいかもしれない。勿体無い。
ていうか相手にkassadinいたら6になる前に粘着しまくるのが前提なんだけど、分かってる敵junglerがカバーに入ってくると返り討ちに遭う危険も増す。
こういう時は「敵junglerもmidに引き付けれるし別にいっかな」と開き直ってmid付近でお互いfarmってのが定石だと思う。
もし他のレーンがぼこぼこにされてたら・・・知らん。
midと一緒になってpushしまくってレーンあげる⇒bot行って殺すか追い払う⇒dragon行く
くらいしか思いつかない。万一遭遇した場合の為にキャラ毎に対策考えとかんといかんなー。面倒くせー。
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