他の人はやってないけど、試してみたい有用そうな組み合わせ。

+①

or②

or③

or④

+⑤

or⑥
①はWのスタックが半端ないのと、megaに変身するまでの時間が短くなるのがメリット。
ただし射程が短いので、他の武器を積むのは恐らく難しい。
その代わりmini時の集団戦の火力が半端無い。ただし、硬くしないと蒸発してしまうので買うタイミングと組み合わせが難しい。でもうん、有用だと思う。
②は、既に使ってるプロもいたみたいだけど、一般的な評価としては「装備が遅れる」とか「効果が実感できない」というところか?個人的にはベルトとクロスボウを材料にできるので、結構役に立つと思うんだけどな。mega時にも腐らないのが魅力。高いのが難点。
③はAPで遊びたい時にCSを取りやすくするのと、サステインを上げるのに使えるが、これ一本持っただけでは意味が無い。組み合わせ次第では非常に役に立つと思うが、これは多分APの研究をもっと煮詰めてからだな。でもAPが半分ネタなので、うーん・・・・。
④APgnarやるときは必須と思われるアイテム。cd低減20%とASUPが滅茶苦茶マッチするが、これを先に買うと、allinの強い敵に殺されるので、どこかでベルトを挟まないといけない。要検証。
最近思ったんだけど、ADの時にこれ買っても役に立つような気がする。ASとCD低減はマジで使える。問題は、これを買った場合APを上げないとメリットが少ないので,最低でももう一個APアイテムを買わないとダメってことなんだが・・・・微妙すぎる。
追加魔法DM 15(+0.15)で、同じ効果のあるwitsの追加魔法DMが42。
witsは2500でNashorは2920。まあ実際はAP+60だから、追加魔法DMは24。
差が18しかないが、witsにはMR低下効果があるので、実際のDM差は大きい。もし最低でもwitsと同じ追加魔法DMが出るようにできないと、witsでいいじゃん?っていう話になる。
残り70-100APをどこで稼ぐか?
候補A

候補B

候補C

候補D

候補E

候補F

候補G

もう一つ買うとしたらコイツらだな。
A>F>>C>G>E>D>B
個人的な順位はこんな感じ。武器多くすると柔らかくなるので、HPが増えるAかARが増えるFが理想だな。Cは面白いけど微妙。Eはバースト重視なのでコンセプトから外れると思う。
順位は4番目だけどGが意外といけると思う。
⑤mundoを使ってて思うのが、「最終的にEが腐る」ということだが、ASさえあればEの効果がそれなりに実感できるのに加えて、サステインを強化できる事と、張り付いて殴る時のQと⑤のパッシブの割合DMが魅力なので試したい。
でも、ぶっちゃけこれ先に買うと柔らかすぎて役割を果たせない。trollといわれそうだけど、いやうーん、どうかな?面白いと思うんだけどな。
⑥純粋に痛くなる。QやEの回転の高さと、△のパッシブ、敵に張り付いて殴るmundoの性質上マッチするはずなんだけど、先に買うのはやはり危険か。うーーーーーーん。
今度改めて一個一個検証して、一つずつ試してみる。
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