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おっさんが台湾でleague of legends(英雄聯盟)

台北在住のナイスガイが延々とLOLについて日記を書いていくつもりだけど多分すぐ止めるであろうブログだ。よろしくな!

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JGtahm kenchの初手アイテム

やっぱbamiscinderを真っ先に目指す方がいい。skillを使う関係でAAを打つ機会がそんな多くない。
Eのシールドにいたっては、AAの発動を阻害するといってもいいくらいのモーションの悪さ。
なので、慌てて青スマ欲しさにstalkersbladeを目指すべきではない、という結論。
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twitchの 配信/実況 設定

過去の配信見れるようにしてって人がいたんで、調べてみたら、ちゃんとチェックいれておかないと機能しないんだな。忘れてた。

教えてくれて感謝するぜ。


あと今日わかったが、trynのガチカウンターはたむけんだった・・・・。

trynULT→aaaaaaaa!!!→タムケンW→aaaaaaa!!!→trynは死ぬ。

消化されてしまうのかな?ULTが切れるまで待って、「ぺっ」って吐き出したらtrynが死んだ。
たむけんOP。

rankedで元TPAのあの子に遭遇

rankedで初めて有名人にあたったぞ。

向こうはsupluxでこっちはJGだった上、味方BOTがぼこられてたから一切botに近づかなかったので、全く殴りあう余地もなかったんだけども!


というか、2vs2でくそぼろに負けてるbotと6分で3回gankくらってるmidが「JGお前何かしろよ。全然役にたってないぞ」って?マークであおってくる 台湾の様式美も大概見飽きたぞ。

この「俺がやられたのはお前が何もしてないから」っていう考え方マジでなんとかなりませんかね。んで何もしてないはずの俺のトータルダメージが一位なのはなんでなのか考えたことはあるのかな連中は。

真面目に死ねばいい思います。

たむけんJGと戦ってきた

超carryされたんですけど何あれキモ過ぎ。
硬いし捕まったら逃げられないし、硬いくせに超痛いし、しかも倒したと思ったらシールド張って逃げ回るし、なんだあれは・・・。


対戦して初めてOP具合がわかった。あれ使って負けたら恥ずかしいわっていうレベルでやばかった。
育ったら手が付けられない典型。そして育たなくても痛くて硬い。マジでOP。今の内に使えるだけ使っておいたほうがいいと思いますマジで。

勿論、有る程度味方の理解みたいなのが必要で、感覚的にはmordeに合わせるのと同じ感じ。
戦場が動き回ったり、分散したりするとちょっと本領発揮するのが難しいので、なるべくコイツの周りに固まって戦うのがいいと思う。
味方にCC持ちが多いと好し。

まだ研究の余地があるが(APビルドとか)、とにかくもう暫く使い続けてみる。

JGタムケンのskill取得順考察

Q上げかW上げかE上げか?

このキャラのダメージ源がWの割合DMとULTのpassiveである事を考えれば、Q上げにあまり魅力を感じない。
Qはlv1のままでもultのpassiveでそれなりに強化される。なら、Wのlvを上げる事でWのDMと回転率を上げたほうがDM効率ではいいはず。

なので、優先度はW>Q。

さて、Eについて考えてみる。かのxj9の動画を見たが、ゴーレムでQ取得→青or赤かってrecallしてブーツ、というやり方だったが、gank狙いでもない限りこれは意味が無い。

初手W→lv2でEを取れば、healthを高い状態で維持できるので、recallする理由が無い。
とにかくEのpassiveが相当やばい。2.5秒ダメージを受けなかった場合受けたダメージの20%が回復する。上手く使う事で、殆どhealth満タンを維持できる。シールドはむしろ使わない方がいい場面が多い。
Eのレベルを上げると、殴り合いの後、また戦場に復帰できるのでかなり鬱陶しい。終盤になると回復量も50%近くなって、これとワーモグがあわさってとんでもない回復量。garenもびっくりである。

序盤のjunglingを楽にする為、Eを2か3にまで上げておくのも選択肢の一つだと思った。


これらを踏まえた上でのトータルの優先度は
W>E>Qとなる。
勿論Qは最終的にダメージが3倍以上になる上slowも30%から最大70%になるが、個人的には魅力を感じない。CD低減もしないし。



ちなみにultに関しては考察中だが、最後までultをlv1のまま留め置くという手段も考え中。特に味方が劣勢の場合、そもそも使うチャンスが無いので(視界が無く遠くに飛ぶと死ぬ等)取得しないのも選択肢の一つ。



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