幾つか理由がある。
①涙買わなくても、ROA直行でマナなんとかなる。
そこそこの痛さと硬さとマナが両立(三立?)するのはありがたい。
前は涙直行タイプの場合、序盤の柔らかさがネック。
立ち回りがシビアで、達人レベルじゃないと装備を遠回りしていく羽目に。
でも、装備が遅れるとパワースパイクが遅くなり、最終的にはクソ雑魚ナメクジになる。
②ghostのbuffのお陰でult+ghostが前以上に早い。
これも微妙にありがたい。msは15とか20でも大分差が付くもんだけど
27%→最大45%
これは超でかい。+18%とか。「ははっワロス」みたいなレベル。
tryn使いとかghost使う系の人は結構喜んでるんじゃね?
③ダークシールのお陰で、(多少だが)スノーボールしやすくなった。

+

これ初手ビルド考えた人にマジ感謝。幾つかのチャンプでは定番のようだが。
マナが増えるので、healthも+25と申し訳程度だが増える。
序盤に1-2kill取れればAPも上がるしアシストでも多少は増えるのでキャラと相性がいい。
あと、コスパがすんげーいい。
minionをクリアして頻繁にrecallするスタイルと、この詰め替えポーションの相性もいいし。
地味にsingedにとっての重要アイテムだと思う。
④幾つか相性のいいアイテムが増えた
①と多少被るんだけど。





比較的新しいのはこの辺りか。
これに加えて



を必要に応じて組み合わせていく感じ。
MSUP系が増えたってのは嬉しい。hecarimにはあんまり恩恵ないんだけどね!
⑤相手にtankが来ても困らない
仮に流行の安定チョイス malphiteとかnautiとかが来ても、さっさとminion押し付けたらOK。
相手の選択肢としては
A:タワー下でminion処理→徐々にだがタワーを削れるので良し
B:tankという特性を活かして自分の体でminionを処理
→この場合skillを使いながら処理する事になるので、マナ持ちの悪いtank系は2-3waveも処理すればマナがカツカツになる。でくの坊の完成。
まあどっちに転んでも困らない。
勿論、あえてpushせずにgankを待つってのも有りだけどな。魔法の言葉「状況次第」です。
以上の理由でメインキャラとして再採用決定です!